@nick114514 我的一开始的意思就是国内外MCARG确实就是一些恐怖伪实况,一些creepypasta,但是后面尤其是这两年国外MCARG有些事件是完全称得上ARG的。所以就想问大家对这些改变是咋看的
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@nick114514 一下子没懂你的意思,我本来就是对四九这种明明是伪实况但是却说自己是ARG的事情嗤之以鼻,我在视频里面也说过这种更接近于creepypasta,没懂你说的伪实况是ARG的一部分以及有违我自己对于ARG的定义是什么意思
稍微了解ARG的也肯定知道MCARG这个定义和由此引发的一系列的事情。对于还不是很清楚的我这边简要说明一下(以下仅为个人了解和搜集,经供参考):
国内MCARG的出现
据我所知,国内的第一个MCARG始于B站up主吾乃肆玖于2021年8月1日发布的视频《Jeena的世界》(现在已经改称伪实况)。由此开始将这一系列的视频称作是MCARG。取得成功之后首先是让许许多多的人知道了ARG这个名词的存在,但是同时也混淆了视听,让后续许许多多模仿肆玖的人都开始称这种视频为ARG视频。不过后续始作俑者肆玖自己发布澄清视频知道自己的错误。
国外MCARG的普及
相似的事情是,国外MCARG这个概念的普及的时间也相当相似,也近乎是2021年年中开始就慢慢有许许多多谈论MCARG的视频。而且也相似的是,国外一开始MCARG也和国内一样,就只是一些恐怖伪实况。但是从去年开始的一些MCARG渐渐开始有和观众的互动,有相当靠谱和精妙的解密流程,也在讲述一系列的故事,比如The Bottom Of The Void,The Broken Script,mark101系列还有serge那些。
因为这些事件和视频,也让我本来对于MCARG的看法有一个相当大的改观。从之前的不怎么想过多谈论类似的事情变成想要给MCARG出一个专门的视频。同时也更加让我坚定了我之前在和人讨论ARG的时候的一个观点:“ARG并不是一个单纯的糊弄人的玩意儿,糊弄人的永远之后人自己。”不知道大家对MCARG的看法是一个什么样的
因为我这边在主动编辑恶魔轮盘ARG的wiki,所以对原帖内容做了一些修改,恶魔轮盘ARGwiki地址在这里
https://wiki.mistarg.cn/index.php/恶魔轮盘ARG#1.1版本更新
前言
因为现在ARG的概念正在一点点被许多人所熟知,但是因为很多人对其了解不是很清楚,做出来的很多所谓的ARG作品也只是在进行“擦边”。许多观众也因为对这些概念不是很了解所以也将其作为ARG来进行讨论更加加剧了一整个ARG讨论环节的混乱。所以我这里写一篇简要的ARG相关的定义和判断指南,希望各位玩家看完以后都能对ARG和相关的事物有一个更加清楚的判断。
本文偏向概括和统合,想要了解更多的可以看我在b站发布的相关视频:
一个视频带你了解ARG
定义
经过多方讨论和修改过后,我对于ARG的一个定义是:
一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式
这是一个相当宽泛的概念,也确实有很多相类似的,有这三个概念很容易被混淆:meta,creepypasta,puzzlehunt
判断标准和方法
meta
判断meta游戏和ARG主要可以从这三个方面判断
- 游戏内涉及的步骤影响的范围是否和现实相关(比如官方wiki,社交帐号一些游戏内的人物在现实中也有相关意向和出现等等)
- 游戏内的相关重要线索和元素是否在游戏外或者非本游戏相关的官方内容里出现(比如非此游戏相关的游戏,视频,文字等等)
- 这个事件是一个客观存在的事件还是需要玩家来主动激活和进行
creepypasta
判断creepypasta和ARG主要可以从这两个方面判断
- 观看这个事件的人在这个事件之中是观众还是参与者
- 这个事件是一个客观存在的事件还是需要玩家来主动激活和进行
puzzlehunt
判断puzzlehunt和ARG主要可以从这一个方面判断
- 谜题的表现形式服务的主要对象是下一个谜题还是那一段剧情和流程。