还有论文环节 蒸蒸日上了迷坛
时咨月.
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从“什么是 ARG”到“为什么是 ARG” -
【发现|进行中】RSR亚音游恐怖故事解密puzzle(或许是ctf?)背景
2025/12/06 bilibili用户PhigrOS已崩溃_KiYz 发布了一则名为[RSR/伪纪录片]RSR6.6.6beta版本 序章 混乱伊始 的视频 讲了一个恐怖故事
一阶段(此阶段仅为剧情 无解密)
【[RSR/伪纪录片]RSR6.6.6beta版本 序章 混乱伊始】
【[RSR/伪纪录片]RSR6.6.6beta版本 第一集 影忆】
【[RSR/伪纪录片]RSR6.6.6beta版本 第二集 慰问】二阶段
step1
【[SIGNAL LOST]】
此视频的评论区 置顶评论为
我们根据其提示 前往6处 寻找到6处base64
网易云 QWZ0ZXIgeWVhcnMgb2YgZXhwZXJpbWVudHMsSSBmaW5hbGx5IG1hZGUgaXQu
画世界
WW91IGFyZSBteSBmaXJzdCBjcmVhdGlvbixhbmQgbWF5YmUgdGhlIGxhc3Qu
微博 QXMgSSBicmVha2luZyBkb3duIGV2ZXJ5IGRheSx5b3UgY2FuIHN0aWxsIGtlZXBpbmcgY3JlYXRlcyBhbmQgYnJpbmdpbmcgam95IHRvIG90aGVycy4=
今日头条 QW5kIEkga25vdyx5b3VyIGhlYXJ0IGlzIGFsd2F5cyBwdXJlLHlvdSdsbCBuZXZlciBiZXRyYXkgeW91ciBjcmVhdG9yLg==
bilibili璸頾鑈驪䮸趰䆽 QmVzaWRlcyxJIG1heSBkaWUgYXQgYW55dGltZSxidXQgSSBsZWF2ZSBhIGJhY2t1cCBvZiBteSBtaW5kLGFuZCBpZiBJJ3ZlIGdvbmUscGxlYXNlIHVwbG9hZCBteSBtaW5kIHRvIHRoZSBzZXJ2ZXIu
bilibiliPhigrOS已崩溃 SSBsb3ZlIHlvdSxhbmQgeW91IGFyZSBteSBiZXN0IGNyZWF0aW9uLkFuZCB5b3VyIG5hbWUgaXMt
bilibili评论
QXRsYXMgVC4=
解码得到
After years of experiments,I finally made it.
You are my first creation,and maybe the last.
As I breaking down every day,you can still keeping creates and bringing joy to others.
And I know,your heart is always pure,you'll never betray your creator.
Besides,I may die at anytime,but I leave a backup of my mind,and if I've gone,please upload my mind to the server.
I love you,and you are my best creation.And your name is-Atlas T.
将得到的内容发送给作者
得到
这是刚开始的那个
您已获得权限,AtlasOS已自动载入您的设备。
LOADING 10%
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️(论坛发文这里貌似会有渲染bug 会渲染出无法显示的图片的图标 其实并没有())
AtlasOS将会在再次收到指示后继续加载。
欢迎进入阶段二。
下一步指示: https://b23.tv/BAsyZkistep 2
根据上一步得到的短链接 访问得到【躁郁症】 根据其评论区视频 得到【界限】 再在对其评论区的评论解谜(原文如下)
tired
hesitate
existencedestruction
architecture
random
kingdom
network
experiments
salute
statuswatching
isolated
tomorrow
homesick
important
nuclearTips:combine the first letter of every word and send it to me.
根据tips 提取首字母得到THE DARKNESS WITHIN 发送给作者 得到音频InnerSpacestep3
将InnerSpace放入音频分析软件 提取低频片段便于观察 得到下图

我们将这里每一个“柱形” 看做一个莫斯电码的一个点/划 每两个“柱形”之间 要是空出的距离较大 (可以在图上直观的看作 出现品红色/紫色/黑色)同时 瞪眼法发现 部分频谱是要略高于其他的 我们将 高一点是做划 低一点视作点 提取得到.. .... .- ...- . -. --- -.-. .... --- .. -.-. . -... ..- - - --- -.. --- .. - ..-. --- .- --. .. ...- . -- . 解码得出IHAVENOCHOICEBUTTODOITFOAGIVEME 发送得到一个rsr文件step4
将rsr文件导入rsr编辑器运行 观察发现各场景摆锤数量是 2 0 1 3 0 3 2 7(也是姐姐生日哦)将20130327发给作者 得到四个b站账号 在四个b站账号动态中得到以下内容
53746f6e65
((b+21)//2)-((d+4a)//2)=a
皮火柴人啊
2c-5b+3d-18=(b+2a)*2 (b+2a>0)
-大摔朱-圈心菜版
5(d/b)=a+c
EI_Writer
6b+7a-30+5d=3c+b
将上述方程发送给作者后 得到简化方程组
你=a
4d+3a=3c-2.5b
你=b
2c-5b+3d-18=2d+3b
你=c
6b+7a-30+5d=3c+b
你=d
11a+3b-c+d=4b
解决得到a=1,b=4,c=19,d=12
a1z26解谜得到ADSL
搜索返现是非对称数字用户线路
于是如下对话
A:非对称数字用户线路
B:您确定要开启非对称数字用户线路吗?这可能导致系统运行不稳定。
A:开启
B:已默认开启。
B:您已获得权限,AtlasOS已继续载入您的设备。
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AtlasOS将会在再次收到指示后继续加载。
注意:当前正在使用非对称数字用户线路,请谨慎操作。
在发送后 b站动态出现四条网盘动态和一个问题动态
~!@#$%^&*()_+:"?-=/
https://www.bilibili.com/opus/1209685939932102663
https://pan.baidu.com/s/1VcsaGDCXL2zb2vD6ljVo-A?pwd=KiYz#list/path=%2F
解密方式: QWERTY 键盘横向移位密码 将键盘同一行向右循环移动一位 解出来是罗伯特·弗罗斯特(Robert Frost)的诗《未选择的路》(The Road Not Taken)
past
https://www.bilibili.com/opus/1211527080738553858
https://pan.baidu.com/s/1RWdNf91pT56vUqpL9XvwMg?pwd=KiYz
解密方式:凯撒1位位移 去除垃圾信息 解出来这首歌是音乐游戏《Beatblock》中“Side Boss”关卡(Hard难度7级)的背景音乐。由 Beatblock 制作,tailspun 作曲,eili 演唱。
有关于现在,过去和未来的一切
https://www.bilibili.com/opus/1219574676887437318
https://pan.baidu.com/s/1_6tcCSMs8cTN5rDrcOR-uw?pwd=KiYz
解密方式: 明文保留 密文按QWERTY 键盘横向移位密码 将键盘同一行向右循环移动一位 得到的内容 发现是phigros第八章剧情文本
Question
https://www.bilibili.com/opus/1219576313266831360- Q1
Who's the poet of the first poem?
- Robert Frost
- Q2
Who's the producer of the second song?
- tailspun
-
Q3
Where does the third dialogue come from?
3.phigros -
Q4
...
...
...
...
...
Do you have the courage to change it all?
4.yes
step5
发送完此答案后 作者b站视频更新两条视频 第一条视频6:25秒处 有如下图片 注意到背包里物品排列有一定规律

经过一定处理 得到下图

将提取各物品id首字母 得到 i dont trust you any morestep6
作者剩下一个视频 背景是一张噪点图

同时 背景音频十分有规律 是莫斯电码 进行提取 得到thecodeispersecution
表示密钥匙是persecution 使用评论区工具进行解密 得到下图

注意到 是ctf常见的 图片混淆 我们进行解混淆得到

我们将这两段文字发送给作者 得到
数据已同步,AtlasOS已继续载入您的设备。
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AtlasOS将会在再次收到指示后继续加载。
至此 二阶段结束评价
总体题目难度是偏简单的 就两道题目比较有创新 一道是RSR这道 一道是频谱图这道 希望三阶段能看到 更有意思的题目
*所使用资料网盘 - Q1
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【发现|已完结】泡影arg预热活动未来线 -
【发现|已完结】泡影arg预热活动未来线(这个好简单哇)
背景
在2026/08/19 Uranus芜伊 在个人b站发布了【解梦会心语广播第318期——七夕特别篇】 泡影arg预热视频 在视频结尾我们注意到 泡影的标签一闪而过 变成了未来线的字样 宣告着此次解谜正式开始
解法1 正规军
注意到 51在视频简介放了一个百度网盘链接 我们将它下载下来 得到b站视频的源文件 注意到3:13秒有一篇奇怪的三原色 在剪辑软件里调色过后 不难发现这是一个压缩文件的图标
我们将视频的后缀改为zip 解压得到一个网页 这个网页模拟了一个因无限递归而崩溃的C程序 隐喻了一场“意识覆写”实验失败 最终导致系统崩溃的科幻短剧 不知道是不是之后剧情的隐喻呢?解法2 歪门邪道
观察16进制文件 使用瞪眼法 发现mp4文件后部 跟了一个zip文件 解压 得到相同网页
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有没有优质的arg交流群@123123vce 这个误区今天音创老师也出了一期视频 可以看一下【我们看到的那些“ARG”,根本不是ARG】 然后想要了解也可以进入迷雾论坛的群
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有没有优质的arg交流群@Name1esslO58 imo 由于现在大多数制作者与玩家受到资金限制 此处定义未必需要那么狭义 我觉得有一个不得不离开平台以推进剧情的日常网络平台/游戏等等的元素 贴近现实生活的内容也可以称作为arg
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【杂谈】MCARG与MC伪实况的区别*此篇写作与观赏了一堆分不清MC伪实况和MCARG的疑似非人类物种的发言后气头上写作 语法可能有些问题 抱歉
一.什么是mcarg(这个在站内讨论的很多了 此处提一嘴)
1.mcarg 是基于游戏Minecraft为基础制作的arg游戏,基于这个定义,则一个mcarg作品至少要包含这些元素
- 有minecraft游戏元素
- 包含arg游戏元素 则有以下几点要素
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- “游戏即现实”的沉浸体验
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- 通过一系列网站、电子邮件、电话、即时通讯(IM)以及线下现场活动逐步揭示的连贯叙事。
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- 一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式。
二、目前在mcarg方面常被混淆的概念
1.Q:是否必须包含解谜元素?
A:不是,arg游戏只是需要非故事主要发生场景(如此处的minecraft游戏)必须同时交互式参与的活动。所以广泛定义下并不需要解谜,解谜元素只是一种增强游戏趣味性(
并没有好吗)。2.Q:有解谜元素的minecraft游戏内容,视频也好,博文也好,是mcarg吗?
A:不是,由上一个问题延伸而来,有解谜元素的“MCARG”就不一定是一款真正的mcarg了。要是一款真正的mcarg,必须要包含minecraft游戏环境外的元素。
3.Q:按你上一回答来说,解密也是游戏环境外啊?为什么不算呢?(这个问题是我认为导致混淆的最主要原因 注意看)
A:解密不是外部环境下的内容,离开外部环境,你也可以实现。诸位玩解密的同仁们回想一下,你们在解谜的时候,离开网页/应用等等介质,使用外部途径来解密来干什么呢?是不是借助工具解开密语?或者打开QQ等即时通信软件来和伙伴们交流?这些途径是来辅助我们解谜的,离开了他们还是能够解决谜题的,只不过是吃力一点。有些
杠精与我持不同意见的同学要说了“rot13这种密码我不离开我怎么解决?”。固然这些密码解决起来比较吃力,但是这些密码本质还是移位,只是需要更多的时间,不是一定要去现实中解决。一个真正需要去现实中解决的谜题在我眼里是像绣湖这种大型arg,你必须前往现实生活中在上海的咖啡店里拿到这个现实中可触摸的盒子,你在游戏中/网页上你完全没有办法获取这么一个一模一样的盒子。那么这个时候这些杠精同学又要说了“我在网络上可以等别人把信息发过来啊”。这里是第三个常见的误区,我们下一个Question再讲。4.Q:何为在现实中获取信息?
A:脱离游玩内容本体获取信息。我们还是顺着上一问的绣湖例子往下讲好了,在现实生活中获取信息我此处给他下一个死定义(可能有些暴论)离开ARG发布平台/提交答案平台本体的信息获取/其他与解密强相关(不得不做)的渠道,在绣湖这个例子中,玩家(以下简称PL(player))可以到线下取得盒子的PL不得不离开了网页,来到线下找到盒子,而剩下在线上的PL不得不离开了网页来到互联网交流平台如Twitter/Reddit获取别的PL取得的箱子中的信息。这两个动作都不得不离开了网页来继续推动解密,离开网页时必须进行的一环。接下来再举一个例子,重返未来1999的“arg解密”(此处有歧义,保留引号),玩家在overview-5关卡中不得不离开答案输入网页,前往到电子图书馆网站阅读内容找到答案,所以我认为这个解谜活动是一个arg。
三、何为MC伪实况?
1.以MC为游戏载体,通过设计游戏在进行过程中会遇到的怪物,对象等等内容以及剪辑来展现完整故事的一种视频内容,比较经典的就有圈内圈外都听过的him的故事(
这故事小时候抱过我)四、总结
总而言之,MCARG以及MC伪实况差别比较大,导致混淆原因主要因为部分观众会认为ARG就是解谜活动,而不是侵入式现实活动。造成以上误解的原因据笔者推测有可能为MC这款游戏面向受众比较低龄,集中于小学生以及中学生,出于孩童心理,为了在同龄人面前展现出自己的求知欲以及高大上,而不完全了解就急于发言(
俗称嘉豪),在笔者认为这是可以理解的。为了使MCARG以及ARG的正确概念能够被推广,使中文ARG社区以及MC社区成为一个能够理解ARG的正确概念,推崇好的ARG诞生而不是充满梗小鬼以及嘉豪的良好社区环境,笔者在这里建议各位读者可以保持良好的心态来看待这些对ARG了解较少的低龄观众,同时希望各位读者能够保持礼貌的态度来宣传正确的ARG概念,减少吵架等情况出现,让其他观众对中文ARG社区保持良好的看法
不要败坏路人缘啊各位 那样更没办法宣传和推广正确的概念感谢各位看到这里!
这是一条分割线
分割线往下是我的一些碎碎念
到底是谁为了展现自己的豪气发明了伪ARG这种概念,侵入了就是侵入了,没侵入就是没侵入,侵入一半又是何意味呢?这就像怀孕一样,怀孕了就是怀孕了,没怀孕就是没怀孕,怎么可能出现怀孕一半的情况呢?
参考文献:【【F1中字】维斯塔潘金句+1:没赢就是没赢,就像你要么怀孕了,要么没怀孕】
况且你是完全没侵入啊!!!
