Ghosts of a Chance · 历史资料
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初始正文
“拯救那围困的灵魂,解放那破碎的心灵。” 《Ghosts of a Chance》是史密森尼美国艺术博物馆于2008年策划的一部ARG。作为世界上第一部由大型博物馆主办的ARG,其融合线上线下两部分,构建了一个精悍但却又令人触动的故事。它由博物馆员工Georgina Goodlander主持。 2008年7月,在波士顿举办的ARGfest-o-Con社区活动上,一名赤裸并且印有大量纹身的健身者突然闯入会场,停留三分钟后一言不发的离开。没过多久,就有人发现闯入者身上的纹身指向博物馆的一幅画。顺着画作里的隐藏链接,ARG的倒计时正式开始。 故事围绕于19世纪一个演出莎士比亚戏剧的戏剧团中的四名成员的灵魂,他们分别是McD,Blanche,WhatFor,The Reverend;以及两名博物馆实习员工展开。四名灵魂各有各的悲惨之处,最后都死于非命。他们死后,因执念被卢斯中心的艺术品吸引,久久无法安息。 两名实习者则在无意中接触并且认识了四个灵魂;他们同时也会在网上发布自己的工作日常;玩家则在其中寻找线索,破解谜题,伴随着叙事制作“神器”,并且邮寄给博物馆。但同时,两名实习生也因为灵魂而逐渐变得不正常。 叙事也会引导玩家来到博物馆,参加一系列活动,像“国会公墓”等。玩家在这些活动中听取四名灵魂的故事,询问他们的渴望,并帮助他们解脱。 2008年10月25日,“最终决战”在博物馆进行。玩家通过六项活动,以及各种“神器”的加持,成功让四民灵魂得到了解脱——McD消失了,他的“名声”由玩家制作的神器所确立;Blanche摆脱了生前的陷阱,终于获得自由与安宁;WhatFor获得了永恒的自由;Reverend则“超越了诱惑,安卧于良善的休息之中”。 整个叙事充满着诗情想象与美好,是典型的以恐怖为掩盖叙述温情故事。整个游戏大获成功,前后有6000多人访问了官网,并且为博物馆带来了巨大流量。 由于游戏成功,博物馆开发了缩短版“模块”,供散客和团体通过手机短信在馆内体验,从2008年10月持续到2010年10月,期间约3,000人参与。
- https://archive.mith.umd.edu/mith-2020/index.html%3Fp=4018.html
- https://americanart.si.edu/blog/eye-level/2008/18/1078/ghosts-chance
- https://www.si.edu/es/object/archives/sova-sia-fa13-234?edan_fq%5B0%5D=-set_name%3A%22Website%20Records%20%2F%20Electronic%20Records%22&edan_fq%5B1%5D=type%3A%22ead_component%22
- https://www.slideshare.net/slideshow/alternate-realities-2443466/2443466#1


