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ARG词条库/时间线

ARG 时间线

  1. 1982

    参考资料

    雅达利寻剑

    雅达利

    寻剑(Swordquest)是一个未完成的电子游戏系列作品。这个游戏由雅达利发行,是一次比赛的一部分。这个游戏计划中分为四部曲,最终只完成了三部。每个游戏都附带一本DC制作的漫画,玩家需要在游戏中找到漫画中隐藏的单词的线索,然后从漫画中找到单词并想办法拼出正确的句子。找到句子后玩家可以将结果寄到雅达利,每一作游戏找到答案的赢家都有机会获得由黄金等昂贵物料制成的奖品(每一作游戏只设立一个赢家的位置),并有机会进军总决赛。总决赛的赢家可以获得纯金打造的黄金剑。寻剑的游戏设计一定程度上影响了后来的“动作冒险游戏”的发展。

  2. 2001

    ARG

    the beast(野兽)

    Microsoft

    微软团队为电影《人工智能》制作的早期 ARG。观众从电影海报与预告片中的 Jeanine Salla 署名进入调查,围绕 Evan Chan 之死追踪网站、邮件和电话线索,并组成 Cloudmakers 社区共同推进故事。

    ARG

    Majestic

    EA

    Majestic是由电子艺界开发并于2001年7月在美国发行的另类现实游戏。游戏的核心体验围绕Majestic Alliance Application展开,这是一个小型界面程序,用于引导玩家完成整个体验18。 Majestic采用多模式玩法,混合了多种媒体形式17PDF: 真实电话:玩家会接到真实的电话呼叫 电子邮件:通过电子邮件接收线索和剧情推进 即时消息:通过IM与角色互动 传真:接收重要文件和线索 网站:浏览虚构但真实存在的网站 流媒体视频:观看剧情相关视频

  3. 2002

    网站

    ARGNET

    steve_peters

    ARGNet 是发布 ARG 与沉浸式互动项目新闻、介绍及评论的网站,可用于查找项目报道和相关社区资料。

    ARG

    Exocog

    Miramontes Studios

    Miramontes Studios 独立制作的网络叙事项目,借用《少数派报告》的世界背景,通过四个虚构网站、博客与邮件讲述企业利用预知者牟利的故事。项目没有获得电影公司的宣传委托,是团队自行开展的沉浸式叙事实验。

  4. 2004

    ARG

    I Love Bees

    42 Entertainment

    I Love Bees 是有史以来规模最大、影响力最深远的 ARG 之一,也是商业化 ARG 的标志性里程碑。 ilovebees.com 本是一位叫 "玛格丽特阿姨"(Aunt Margaret) 的女性所创建的养蜂爱好网站,由其侄女 Dana 代为维护。然而网站突然遭到一个来源不明的神秘 AI 实体入侵,页面被大量乱码、倒计时和隐藏信息所覆盖,Dana 向网络上的陌生人求助,试图弄清发生了什么。

  5. 2005

    ARG

    Art of the Heist

    奥迪汽车公司;Campfire

    Campfire 为奥迪 A3 制作的宣传 ARG,以一辆新车在纽约经销店遭窃为起点。参与者通过广告、杂志、虚构网站和现实活动追踪线索,协助故事中的艺术品回收专家寻找失车。

  6. 2007

    ARG

    Why So Serious

    42 Entertainment

    该ARG是电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》的病毒式营销活动,旨在将玩家转化为“哥谭市公民”,通过沉浸式叙事模糊虚构与现实的界限。活动以反派“小丑”为核心,初期通过散布印有网址的涂鸦假钞、神秘电话和隐藏代码引导玩家破解谜题,逐步解锁虚构的政治竞选网站(Harvey Dent)、企业官网(Gotham City Rail)及地下反抗组织页面。随着剧情推进,活动扩展至全球范围,组织了包括“寻找小丑同伙”、“绑架演员”、“手机引爆挑战”及大规模线下聚会(如“Joker Day”化妆游行)等互动事件,最终在电影上映前夕达到高潮,成功构建了庞大的粉丝参与生态,被视为影史上最成功且最具影响力的ARG案例之一。

    ARG

    Cloverfield ARG

    Paramount Pictures

    《科洛弗档案》(Cloverfield)ARG 是 2007 年为同名电影宣传而推出的大型 ARG,通过多个虚构企业网站、角色社交账号、照片、邮件及线下活动共同构建完整世界观。玩家需要调查 Tagruato、Slusho! 等组织之间的联系,逐步揭开深海开采、企业阴谋与怪兽事件背后的真相。其叙事内容大部分隐藏于电影之外

  7. 2008

    网站

    wikibruce

    Geoff May

    Wikibruce 是汇集 ARG、跨媒体项目与社区调查资料的网站,包含项目档案及相关信息入口。现有档案保留其网站与公开社交账号。

    ARG

    丢失的圆环(The lost ring)

    简·麦戈尼格尔、旧金山广告公司AKQA、国际奥林匹克联盟,麦当劳公司

    丢失的戒指是简·麦戈尼格尔和旧金山广告公司AKQA与国际奥林匹克联盟和麦当劳公司合作开发的一款另类现实游戏。这款游戏是为了庆祝2008年北京奥运会而开发的,是一款大型的多玩家、多国、高度协作的冒险游戏,玩家通过解谜和“真实世界”体验,参与虚构的游戏神话。

  8. 2009

    参考资料

    51ARG

    2009年国内曾经诞生过一个ARG游戏平台“51ARG”,里面包含一些已知的ARG事件和一些相关的讨论,还发布了一个线下ARG活动的视频花絮,虽然邀请了许多大学生参与,但其形式更加偏向于“校园寻宝”主题,并没有加入大量的技术性谜题,也没能激起什么水花。 可惜之后51ARG在开设一段时间后就关闭了,它旗下的域名“51majia.com”也被挂牌出售,并且因为某些原因,并没有网站切片保留,只有国内的一篇新闻报道有提及

  9. 2010

    ARG

    Common Man Down

    Common Man Down 乐队成员

    Common Man Down 是一个极度神秘且资料残缺的 ARG,由同名匿名乐队发起,托管于匿名图板 4chan 之上。该 ARG 本身已几乎被遗忘,其在互联网上唯一留存的"痕迹",是一张被称为 "The Nightmare Picture(噩梦图片)" 的图像。 这张图片原本是 Common Man Down ARG 的核心道具之一,在该 ARG 的叙事框架中扮演着重要角色。然而,在其原始语境几近失传之后,这张图片被后来的创作者挪用,成为了 2012 年广为流传的 Creepypasta《MARIO》(又称"Mario.exe")中令人不安的角色图像**"Victim #1"**,由此获得了远超原作的知名度。 关于这张图片的真实来源,曾引发一段互联网考证:最初,一位自称 Common Man Down 成员的人表示,原图是一名站在田野中、面涂尸妆(corpse paint)的女性照片 1;而2023年9月的进一步调查最终认定,图片实为日本重金属乐队 Dir En Grey 主唱 Kyo 的一名Cosplayer 照片的深度后期处理版本。 至于 Common Man Down ARG 本身的故事内容、玩法机制、以及完整叙事走向,由于其极度匮乏的文献记录与4chan 的匿名性及帖子自动消失机制,目前已无从考证,是互联网 ARG 历史中一个近乎完全失落的章节。

    ARG

    Portal ARG

    Valve

    Valve 为《传送门2》公布制作的宣传 ARG,从《传送门》的一次更新与新增收音机信号开始。玩家通过处理音频、组合图像及调查相关网络线索,协作揭开后续游戏的信息。

    ARG

    超级8(Super 8)

    J·J·艾布拉姆斯(J. J. Abrams)与“坏机器人”(Bad Robot)公司制作

    该ARG用于宣传斯皮尔伯格与艾布拉姆斯制作的电影《超级8》(2011),主要围绕主角团发掘政府隐藏外星人秘密的故事进行。该ARG分为三条线:Josh Minker,RocketPoppeteers以及一条与另外两条关联不大的线。因为三条线的关联性不大,再加上ARG结束的异常突兀,造成许多玩家对其感到不满。值得一提的是,《传送门2》中包含着《超级8》电影的彩蛋。

    ARG

    Ben drowned

    Alex Hall

    Ben Drowned(最初标题为《Haunted Majora's Mask Cartridge》,常显示为 BEN DROWNED 或 BEN Drowned)是由亚历克斯·霍尔(Alex Hall)于2010年发起的一部另类实境游戏(ARG)的标题。该故事最初以一系列帖子和视频的形式呈现,讲述了一名大学生被一张闹鬼的《塞尔达传说:魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda: Majora's Mask)游戏卡带所困扰的经历。故事完结后,读者注意到主角的YouTube频道出现了变化,由此开启了该故事的ARG部分。

  10. 2012

    ARG

    蝉3301 Cicada 3301

    未知

    Cicada 3301 是匿名发布者以招募为名公布的一系列网络谜题。参与者处理密码、图像、文本与现实地点线索,并通过跨地区协作推进调查。其组织者身份及部分目标仍无确定结论。

    ARG

    Amnesia: A Machine for Pigs

    The Chinese Room

    Amnesia: A Machine for Pigs)的营销活动在游戏发布前、发布期间及发布后展开,包含病毒式营销和ARG。活动最初以代号“gameB”进行,通过Frictional Games官网的模糊图片、Google Maps线索和解谜倒计时逐步揭示游戏信息,并暗示开发商The Chinese Room的参与。随后发布了多个预告片和 teaser,包括展示游戏场景、新怪物、剧情线索的预告片,以及通过信件和诗歌形式透露背景故事的互动内容。最终,游戏于2013年9月10日正式发售,并通过YouTube博主提前曝光实机画面以制造热度。

    ARG

    Mann vs. Machine

    Valve

    Valve 为《Team Fortress 2》Mann vs. Machine 更新设计的预热解谜,将游戏中的线索与官方网站的更新物料相连,由社区协作调查并逐步公开更新内容。

  11. 2014

    ARG

    青蛙分数2

    Twinbeard

    Twinbeard 围绕寻找《青蛙分数2》展开的跨平台 ARG。活动从众筹开始,玩家在网页、独立游戏、电话和实体线索之间协作调查,并与 Eye Sigil 支线互相连接,最终于 2016 年 12 月确认隐藏在《Glittermitten Groves》中的目标游戏。

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