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修订记录历史资料
参考资料 ARG时间线 · 2019

Alternate_Reality_Games_-_Proof_Manuscript

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资料介绍媒体资料 1关联讨论参考来源

资料介绍

通过文本分析、对游戏设计师的访谈、受众调查以及对玩家论坛讨论的细致分析,本书考察了在宣传型另类现实游戏(ARGs)中生产者与消费者关系的独特性质。 从历史上看,ARGs既植根于广告,也植根于叙事性故事讲述。由于设计师往往需要在玩家行动推进游戏的过程中作出回应,玩家便可能对故事情节、角色行为,甚至对叙事的最终结局产生影响。本书探讨了媒体消费者与生产者如何应对这种生产者/消费者/产消者(prosumer)关系的新重构,以更好地理解当今媒体受众所能获得的多样化广告体验。 本书聚焦于参与式文化与宣传传播的政治经济学,对ARGs所进行的深入分析将吸引游戏、电影、广告以及媒介与文化研究领域的学者与研究人员。

基本资料

类型
参考资料
作者 / 运营者
Stephanie Janes
资料类型
研究专著校样
发表日期
2019
原编年史字段
原始开始日期
2019年
原始结束日期
待完善日期
原始年份
2019
原官方属性
official
原可信度
reliable
查看历史资料 →

媒体资料

1
4.1玩家-傀儡师-媒体公司之间的关系
4.1玩家-傀儡师-媒体公司之间的关系 ↗

来源:迷雾 Wiki 文件页。原素材的来源、署名与权利说明见对应文件页。

关联讨论

【WIKI|迷雾wiki更新】Alternate Reality Games - Proof Manuscript→

参考来源

  • 资料来源:wiki.mistarg.cn↗
  • 迷雾 Wiki:Alternate Reality Games - Proof Manuscript(修订 1270)↗
  • 论坛资料:【WIKI|迷雾wiki更新】Alternate Reality Games - Proof Manuscript↗
  • 配图来源:4.1玩家-傀儡师-媒体公司之间的关系.png↗
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