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  • 【发现|最新】WeavingEcho_1888

    有兴趣,谁来建群
    视频中出现þorpetum meconicum的如尼文字,不知是何用意

    视频简介:Hwæt,We feorran gefrigen habbað.
    听啊!我们从远方早已听闻。

    视频:Dis is þe web of Wyrd, gewaefen of blod and gar.
    此乃命运之网,以鲜血与长矛编织而成。
    Se webba wæs acweald.
    那织者被杀了。
    Se webba his webb acwealde.
    那织者毁掉了自己的网。

    以上四句均为模仿古英语。

    坐标52.1094,0.7653,位于英格兰东部萨福克郡(Suffolk)的一个地点,大致在拉文纳姆(Lavenham)小镇以南、萨德伯里(Sudbury)东北方向的开阔农田区域。

    The shuttle passes through the warp, truth hides in the weft.
    这句话是帐号的简介,意为 梭子穿过经线,真相藏于纬线。

    帐号头像为雅卡尔提花织机,一种用打孔卡片“编程”来自动织出复杂图案的织布机,由法国人约瑟夫·玛丽·雅卡尔(Joseph Marie Jacquard)在19世纪初发明。它被视为计算机的鼻祖。

    二编:经过指正,该机器实际上是雅卡尔提花织机的前身福尔肯织布机,雅卡尔提花织机是其改进后的产物。琼•福尔肯是最早将打孔卡应用于织布机上的人。

     ARG讨论
  • 【!?强强?!】Mjbl ubTm hJrk urro ioLm tLvl iqgw MQ==

    “你发现了吗?那些生物一直在盯着我们看。”
    “是啊。可是我们,两光棍儿,有什么好看的?真搞不懂,它们干吗要把我们扒光,扔在太阳底下暴晒,晒得我直流汗,还拿相机对着我们拍来拍去。”
    “唉,汗味儿真难闻。就不能找个阴凉地儿待着吗?它们是不是没见过会走路、会说话的十字方尖碑?真可笑。就因为它们数量多,就可以把我们当成人戏团里的动物一样随便摆弄?这种劣等物种。”
    “它们就是这样低级幼稚。放着更高阶的智慧不去追求,偏要对我们这些百害不侵的存在做实验,能图什么呢?”
    “没事,我们硅基生物什么都不怕,只要不用强辐射分解我们的身体,撑到救援队来完全没问题。”

    “老大,前线阵地上突然冒出两个黑乎乎的玩意儿,疑似敌方武器。它们穿着怪异,还散发着一股奇怪的香味,我怀疑这种香气有成瘾性——敌人是想用这两个会动的东西麻痹我们。常规手段根本摧毁不了它们,我们希望能争取更多时间,解开它们的秘密……”
    “少废话,用核弹炸他丫的!”将军猛拍桌子,烟灰应声震落。

     喝茶小憩
  • 【预告】LILAC:桑(下)即将开始!

    请注意,本帖不是活动的一部分

    以下内容引自LILAC丁香谜微信公众号

    丁香谜: 桑 (LILAC: SAŊ)

    “解榑木之千葉,索披離之春枝。”

    丁香谜: 桑 (LILAC: SAŊ) 是由 LILAC丁香谜 主办的一场以线下实景探索为主题的限时类ARG游戏。在本次游戏过程中,你需要和主人公 泽桑 (ZEUSAN) 一同在城市中穿行,与网站交互并收集拼图,最终探寻“扶桑”之所在——以及我们最终的去处。

    本游戏是 [[alternative reality]]: JAM! 的提交作品之一,欢迎前往 yc-eagle.itch.io/lilac-sang 查看完整介绍并与我们互动!

    游戏网站:lilacpuzzle.com/sang

    本次游戏无组队人数限制,我们推荐你与来自不同城市的队友远程协作。第一个成功提交 最终答案 的个人玩家将成为冠军,并将获得由LILAC丁香谜提供的愚人节神秘大礼一份。

    本次游戏的主要特色是线下实景交互,谜题要素仅为游戏的一部分。

    本次游戏允许公开讨论。

    游戏将于 中国标准时间 3月28日 12:00 正式开始。

     Puzzle讨论 lilac丁香谜 线下活动 puzzle
  • 【杂谈】MOL META将于明天开赛

    以下内容引自MOL半咸水语言学公开赛公众号

    大家好,祝关注半咸水的大家除夕快乐!半咸水语言学公开赛·元谜题将于2月21日晚上7点开赛,你准备好了吗?倒计时仅剩5天!

    本届特别活动的正式网址是:molmeta.cn。欢迎前往该网站注册账号并组建队伍!

    ·MOL META具体比赛时间是什么?
    本次比赛将从2月21日晚上7点开始,至3月1日晚上7点结束,持续完整的8天。

    ·MOL META采用怎样的评价制度?是根据完赛先后顺序确定排名先后吗?
    MOL META仍然会像MOL4团队赛那样,采用完赛后统一评分的形式举行,不进行竞速。分数将分为基础分与附加分两个部分。基础分完全取决于队伍的进度与提交的答案,附加分与多种因素相关(见后)。

    为了让不熟悉语奥的选手们也能够拥有顺利完赛的机会,我们会在2月27日晚上7点新增大量价格便宜的提示,以降低题目难度。因此,为了维持公平,在2月27日晚上7点前完赛的队伍,可以获得少量的附加分(但不会影响基础分)。

    因此,尽管本次比赛持续8天,不竞速,但是,我们鼓励实力较强的队伍在前六天完赛。不过,除此以外,完赛先后对评分与排名将不会有任何影响。

    ·“完赛”是指做完并提交所有题目吗?
    不是。

    在此处,“完赛”的定义是完成被标注为“FINAL META(最终元谜题)”的问题,并见证MOL META的最终结局。完赛当然意味着你需要做完大部分题目。但是,在MOL META中,将存在一定量的“附加问题”。“附加问题”对完赛完全没有影响,但是会影响最终评分中的基础分。除去附加问题外,本次活动将有若干题目采用“答对占一定百分比的题目”就通过的模式。对于这类的题目,即便你已经通过了这个问题,你离完整完成整个问题仍会有一定距离。

    因此可以看出,在完赛后,你仍然有一些内容可以挑战。也正因此,我们鼓励实力较强的队伍在前六天完赛,以为完成剩余的问题留下时间。

    ·我是语言学/解谜小白。我真的能参加这样的比赛吗?
    为了降低题目难度,避免“卡题”的发生,我们本次将会设置“眩晕值”机制。眩晕值初始为0,会随着通过题目而降低(可以为负数)。你可以以提升眩晕值为代价获取提示(包括预设提示与人工提示),也可以以提升眩晕值为代价获得更多的答案尝试次数。

    请特别注意,与通常Puzzle Hunt类比赛的提示点不同,“眩晕值”是没有上限或下限的,这意味着你可以一次性购买所有提示,或是一次性开100个人工提示。尽管如此,我们并不推荐这样做。因为眩晕值的提高将影响最终评分中的附加分,过高的眩晕值甚至可能导致附加分为负。

    此外,对于部分问题,我们会在提示区域放一条完全免费提示用于新手教学。我们并不推荐深谙语言学或解谜的队伍使用这条免费提示(因为完全没有必要),但如果你是第一次解出语言学或解谜,这条提示或许会有较大帮助。

    另外,由于比赛不竞速,故眩晕值不会随着时间推移而下降,只会因为通过了新的问题而下降。

    ·有没有站内信?
    站内信是指通过组委会给出的形式私聊组委会。站内信仅用于向组委会汇报问题(例如认为题目有误、眩晕值的变化有误、请求解释表述不清的题干或提示等),当然你也可以写一篇600字的作文赞美组委会,除此之外的内容将不会回复。作为对照,人工提示付出了提升眩晕值的代价,因此一定会收到回复。

    ·还有没有更多可以提前透露的?
    由于MOL META不存在个人赛,一部分本次比赛中的题目会具有个人赛的风格。除去这些题目以外,剩下的题目大部分都具有非常新而有趣的形式。部分题目的工作流中甚至引入了智能体!也正因此,我们强烈不建议参赛者在参赛过程中使用任何大语言模型作为辅助,包括使用大语言模型整理语料。

    以上就是本文的全部内容了。做一个简单的总结:MOL META大体上与MOL4机制接近:完赛不等于做完,可以获取提示,提示的使用与附加分挂钩。不同之处在于:本次比赛中在开赛六天以内完赛会获得少量附加分。

    若有任何问题,可以随时私信本公众号,或发邮件至MOL官方邮箱(mirturlol@163.com),我们非常乐意回答各位的任何问题。如果您有兴趣了解并参与我们的赛事,欢迎持续关注我们的官方公众号以及官网,获取更多有关讯息。若能给予转发、宣传或赞赏支持,我们更将不胜感激。

    再次邀请您参加MOL META!

     Puzzle讨论 半咸水 语言学 公开赛
  • 【杂谈】基本介绍什么是puzzlehunt

    搬运自本人在b站的文章

    Puzzlehunt是一种限时团队解谜竞赛,常见的比赛格式是参与者通过破解层层嵌套的谜题(Puzzle),最终解开指向终极答案的Meta谜题(Final Meta)。

    一个Puzzlehunt往往包含若干区域,每个区域则又包含若干小题。玩家的目标是将题面上的信息转换为可提取的内容。这些内容可能在某一环节成为其它谜题的一部分。将所有的大区完成后可能会出现Final Meta,完成即可通关。有的Puzzlehunt限于规模可能只包括若干小题。

    1981年美国麻省理工大学(MIT)学生创办MIT Mystery Hunt(现存最古老赛事),最初为校园寻宝活动,后发展为一种十分复杂的解谜系统。2000年后在许多IT企业的推动下,Puzzlehunt融入了编程与多媒体谜题,最终形成了今天我们看到的形态。

    国内历史最悠久、规模最大的Puzzlehunt比赛是CCBC(Cipher & Code Bar Competition),又称“古典密码比赛”,是由百度“密码吧”(CCB)于2008年发起、每年8月初举办的全球性非专业古典密码解谜赛事。除此以外,北京大学、上海交通大学等国内高校也组织了自己的Puzzlehunt赛事。

    Puzzlehunt的题目类型多样,涵盖了从数学、物理学、化学、语言学、密码学、地理学、计算机科学、天文学、生物学等不同学科的知识,甚至可能包括一些流行文化或是非主流文化内容。多样的题型和复杂的知识组合是Puzzlehunt最引人入胜的一点。通过巧妙运用这些知识,你就可以解决许多看似无法理解的题目。

    Puzzlehunt是对玩家综合知识能力的考核,在一场Puzzlehunt中,玩家的知识面越广,综合信息的能力越强,就越能在比赛中占据上风。不同的出题者可能会偏好不同风格的题目,在做题前进行了解可能会对解题有一定的好处。

    补充一点题外话:永远记住,解谜不是知识的较量,而是想象力的对决。卡题千万不要灰心然后就放弃了,可能只是你还没有遇到那个“Aha Moment”。

     Puzzle讨论