跳转至内容
  • 首页
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 迷雾工具箱
  • 迷雾wiki
  • ARG 编年史
皮肤
  • 浅色
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • 深色
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor
  • 迷雾外观

  • 默认(Lux)
  • 不使用皮肤
折叠
迷雾论坛

迷雾论坛

  1. 迷雾站
  2. 版块
  3. ARG讨论
  4. 定义混淆出现的原因(部分)

定义混淆出现的原因(部分)

已定时 已固定 已锁定 已移动 ARG讨论
2 帖子 2 发布者 187 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • ahhhh_hhhhA
    ahhhh_hhhhA
    ahhhh_hhhh
    发表于 最后由 ahhhhh_hhhhh 编辑
    #1

    (2026.10.10一改)

    看到这个标题,大家伙就应该知道今天我要讲啥了。定义混淆的问题广泛存在于整个ARG社区与其他解密社区之中。但是他从何而来,会造成什么影响,却少有人分析。所以我写下这篇文章,来好好的分析上面的两个问题。

    本篇文章大部分观点建立在《谈ARG的传播》上,若没有阅读该文章,推荐先去读完并理解他,再来看本篇文章。

    第一部分 为什么会有定义混淆的问题

    要想理清这个问题,我们就必须先进行一轮反推。在反推前,我们要搞清楚一个问题。

    定义混淆的主体究竟是谁?

    答:玩家,或者准确一点,玩家群体中的游客。

    我们要知道,游客到接触ARG,要么是直接接触,要么是间接接触。直接接触,既直接接触到ARG。间接接触,即通过博主等外界手段了解到ARG。

    为什么会有上面两种接触的区分?因为游客接触到ARG主要为外部传播,而外部传播中又有“游客路径”与“博主路径”,两条路径分别对应上述的两种接触方式。

    这证明,创作者或者博主在传播时出现了定义混淆问题,才造成了下面的玩家出现问题。也就是说,定义混淆问题是一环套着一环的。

    这个时候就需要分点讨论了。我们先不讨论创作者那一块,先讨论博主。

    博主为什么会出现定义混淆问题?在“博主路径”中,博主是作为一个游客发现了该作品。那这里会出现两种可能:要么是创作者先混淆;要么是博主混淆。如果是创作者混淆,那就会回到上面的情况,一会儿再说。但如果是博主故意混淆的,那我们就要分析他的动机了。

    博主为什么会故意混淆定义?对于那些明知某些作品不属于ARG,却仍然打上了ARG的博主,肯定就是为了蹭流量而来的。这一点我在《谈ARG的传播》中已经说过,故这里不再赘述。

    但是我们要记住,也有一些博主不是故意的。因为博主其实从本质上来讲就是游客。一种特殊的游客,可以直接影响ARG的外部传播,甚至是内部传播的游客。那么游客弄混淆,问题就出在创作者上了。

    在我写的《ARG的乱象整理》一文中,已经指出过创作者定义混淆的问题,并简单的说了一下他的危害。下面是引用:

    “ARG作为解谜游戏,与其他类型的解谜游戏有着明显的区别。可有些创作者并不去注重区分这些区别,使得概念混淆,定义混乱,随意乱打标签,将ARG划为其他解密游戏或将其他解密游戏划为ARG,引得整个解谜社区的混乱。同时这也会引申出另外一个问题:游客误导……”(摘自《ARG乱象整理》。这里提到的“游客误导”就是上文提到的游客弄混淆的问题乱象整理。)

    那么,创作者为什么会混淆定义?这里要指明一点,不是所有把定义弄混淆的创作者都是罪人,因为跟博主不同,创作者在创作ARG作品时,可能会借鉴他曾经看过的所谓“ARG”作品。如果那些作品不是“ARG”,那么创作者自然就会弄混。

    创作者弄混无非就两种情况:要么就是创作者自己对定义理解不充分,或者说看到了网上流传的错误定义;要么就是创作者故意的。对于故意的,我已经在《为什么ARG不能夺舍WIG》中严厉批评了。社区之所以对定义问题抓的如此严,在*@不子 的《【杂谈】为什么ARG社区总是先讨论定义》一文中也解释的很清楚了,感兴趣可以去看一下。

    我们应该着重讨论的是第一种,也就是创作者对于定义理解的不充分。必须承认的是,定义不论是在时间程度上传播,还是在人与人之间的传播,都是会有变化的,从这点看,就没有所谓“不充分”了。所以,我们看待这种变化的态度,就决定了我们看待创作者弄混定义这件事的态度。就我认为,我们应当中肯、客观、包容地看待这样的定义混淆。

    最后,我要再带大家分析最后一点,也算是对《谈ARG的传播》的补充说明。ARG的火是必然的,且会是有时间的波动,也就是时火时不火。这也就代表着他的玩家群体流动是很快的,特别是游客。为什么这么说?请听我细细道来。

    在《谈ARG的传播》中,我们知道内部传播转为外部传播的过程是不可逆的,是不可阻止的。内部传播最终都会转变为外部传播,且永远不会转变回内部传播。但同时在ARG作品的传播过程当中,内部传播的概率往往大于外部传播。但是当作品的流量池增大到一种新的地步的时候,那么外部传播就会逐渐的代替内部传播,成为作品的主流传播方式。而且据我推测,这种流量池的增大界限是非常模糊的,一般来说全网浏览量大于1000的时候,此时就已经转化为外部传播为主了。

    既然如此,那这种传播会有限度吗?答案是没有,它只有速度的限制。也就是说,ARG的流量会随时间的推移一直增长,只不过是增长速度的问题。而这种速度是捉摸不透的,他可能会特别特别慢,又可能会特别特别快。但无论快慢,他都会增长。也就是说,ARG的火是一定的,是不可避免的,是定死的。他的火只是时间的问题。

    但同时,ARG的传播又遵循着内部传播一定会转为外部传播的规律。而外部传播又掌握游客的数量。并且外部传播最终会取代内部传播,也就是说,游客的量会随着外部传播的变化而变化。当ARG火的时候,游客数量增多。当ARG不火的时候,游客数量减少。

    所以,ARG所谓的“火”与“不火”,其实是它的流量增长速度的区别。他流量的增长速度快,就证明他火了。如果增长的慢,就证明他没有火。

    这可以引申出一点:在传播中,定义的传播跟随着玩家的传播也是极快的。而ARG的定义又是复杂的,它难以跟上极快的传播速度。在这种情况下,边界就被模糊了。边界被模糊,混淆也自然产生了。

    第二部分 危害

    这个部分我不想多说,直接列几点。

    • 误导新人,引发误会,减少新人玩家

    • 影响创作者的作品,引发误会,引起不必要的矛盾

    • 讨论割裂,社区分裂,难以融合,没有凝聚力

    • 流量为王,没有新的高质量作品,玩家流动幅度变小

    ……

    当然还有很多危害,但大体是离不开上面4点。也就是说,上面4点是最主要,也是危害性最大的。同时之后也会有人专门叙述它的危害,这里就不再过多强调。

    第三部分 结语

    这篇文章很短,也有一点主观情绪。但我希望大家都能理解定义混淆的危害性,以及他出现的原因。我希望大家都能养成,乐思考,善思考,勤思考的生活习惯,不要去怕表达观点,有意见就指出,有问题就去提。若是大家都这样好好的分析现状,那么我相信,社区绝对会有一个光明的未来!

    感谢您读到这,文字壁垒读起来是很难的。读完之后记得去休息一下哦~

    1 条回复 最后回复
    1
    • 不子不
      不子不
      不子
      发表于 最后由 编辑
      #2

      不过有一点我觉得还能再讲一下,就是定义混淆不一定全是流量驱动。有时候一个概念传播得太快,边界本身又模糊,就算没人故意蹭,也会自然产生大量误用。这个因素感觉可以再补充一点

      1 条回复 最后回复
      1

      你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

      厌倦了每次访问都刷到同样的帖子?您注册账号后,您下次访问时都将自动回到上次浏览的位置,并可选择接收新回复的通知(通过电子邮件或推送通知)。您还可以收藏帖子、为帖子点赞,以此向其他社区成员表达您的感谢。

      有了你的建议,这篇帖子会更精彩哦 💗

      注册 登录
      回复
      • 在新帖中回复
      登录后回复
      • 从旧到新
      • 从新到旧
      • 最多赞同


      • 登录

      • 没有帐号? 注册

      • 登录或注册以进行搜索。
      • 第一个帖子
        最后一个帖子
      0
      • 首页
      • 版块
      • 最新
      • 标签
      • 热门
      • 迷雾工具箱
      • 迷雾wiki
      • ARG 编年史