定义混淆出现的原因(部分)
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(2026.10.10一改)
看到这个标题,大家伙就应该知道今天我要讲啥了。定义混淆的问题广泛存在于整个ARG社区与其他解密社区之中。但是他从何而来,会造成什么影响,却少有人分析。所以我写下这篇文章,来好好的分析上面的两个问题。
本篇文章大部分观点建立在《谈ARG的传播》上,若没有阅读该文章,推荐先去读完并理解他,再来看本篇文章。
第一部分 为什么会有定义混淆的问题
要想理清这个问题,我们就必须先进行一轮反推。在反推前,我们要搞清楚一个问题。
定义混淆的主体究竟是谁?
答:玩家,或者准确一点,玩家群体中的游客。
我们要知道,游客到接触ARG,要么是直接接触,要么是间接接触。直接接触,既直接接触到ARG。间接接触,即通过博主等外界手段了解到ARG。
为什么会有上面两种接触的区分?因为游客接触到ARG主要为外部传播,而外部传播中又有“游客路径”与“博主路径”,两条路径分别对应上述的两种接触方式。
这证明,创作者或者博主在传播时出现了定义混淆问题,才造成了下面的玩家出现问题。也就是说,定义混淆问题是一环套着一环的。
这个时候就需要分点讨论了。我们先不讨论创作者那一块,先讨论博主。
博主为什么会出现定义混淆问题?在“博主路径”中,博主是作为一个游客发现了该作品。那这里会出现两种可能:要么是创作者先混淆;要么是博主混淆。如果是创作者混淆,那就会回到上面的情况,一会儿再说。但如果是博主故意混淆的,那我们就要分析他的动机了。
博主为什么会故意混淆定义?对于那些明知某些作品不属于ARG,却仍然打上了ARG的博主,肯定就是为了蹭流量而来的。这一点我在《谈ARG的传播》中已经说过,故这里不再赘述。
但是我们要记住,也有一些博主不是故意的。因为博主其实从本质上来讲就是游客。一种特殊的游客,可以直接影响ARG的外部传播,甚至是内部传播的游客。那么游客弄混淆,问题就出在创作者上了。
在我写的《ARG的乱象整理》一文中,已经指出过创作者定义混淆的问题,并简单的说了一下他的危害。下面是引用:
“ARG作为解谜游戏,与其他类型的解谜游戏有着明显的区别。可有些创作者并不去注重区分这些区别,使得概念混淆,定义混乱,随意乱打标签,将ARG划为其他解密游戏或将其他解密游戏划为ARG,引得整个解谜社区的混乱。同时这也会引申出另外一个问题:游客误导……”(摘自《ARG乱象整理》。这里提到的“游客误导”就是上文提到的游客弄混淆的问题乱象整理。)
那么,创作者为什么会混淆定义?这里要指明一点,不是所有把定义弄混淆的创作者都是罪人,因为跟博主不同,创作者在创作ARG作品时,可能会借鉴他曾经看过的所谓“ARG”作品。如果那些作品不是“ARG”,那么创作者自然就会弄混。
创作者弄混无非就两种情况:要么就是创作者自己对定义理解不充分,或者说看到了网上流传的错误定义;要么就是创作者故意的。对于故意的,我已经在《为什么ARG不能夺舍WIG》中严厉批评了。社区之所以对定义问题抓的如此严,在*@不子 的《【杂谈】为什么ARG社区总是先讨论定义》一文中也解释的很清楚了,感兴趣可以去看一下。
我们应该着重讨论的是第一种,也就是创作者对于定义理解的不充分。必须承认的是,定义不论是在时间程度上传播,还是在人与人之间的传播,都是会有变化的,从这点看,就没有所谓“不充分”了。所以,我们看待这种变化的态度,就决定了我们看待创作者弄混定义这件事的态度。就我认为,我们应当中肯、客观、包容地看待这样的定义混淆。
最后,我要再带大家分析最后一点,也算是对《谈ARG的传播》的补充说明。ARG的火是必然的,且会是有时间的波动,也就是时火时不火。这也就代表着他的玩家群体流动是很快的,特别是游客。为什么这么说?请听我细细道来。
在《谈ARG的传播》中,我们知道内部传播转为外部传播的过程是不可逆的,是不可阻止的。内部传播最终都会转变为外部传播,且永远不会转变回内部传播。但同时在ARG作品的传播过程当中,内部传播的概率往往大于外部传播。但是当作品的流量池增大到一种新的地步的时候,那么外部传播就会逐渐的代替内部传播,成为作品的主流传播方式。而且据我推测,这种流量池的增大界限是非常模糊的,一般来说全网浏览量大于1000的时候,此时就已经转化为外部传播为主了。
既然如此,那这种传播会有限度吗?答案是没有,它只有速度的限制。也就是说,ARG的流量会随时间的推移一直增长,只不过是增长速度的问题。而这种速度是捉摸不透的,他可能会特别特别慢,又可能会特别特别快。但无论快慢,他都会增长。也就是说,ARG的火是一定的,是不可避免的,是定死的。他的火只是时间的问题。
但同时,ARG的传播又遵循着内部传播一定会转为外部传播的规律。而外部传播又掌握游客的数量。并且外部传播最终会取代内部传播,也就是说,游客的量会随着外部传播的变化而变化。当ARG火的时候,游客数量增多。当ARG不火的时候,游客数量减少。
所以,ARG所谓的“火”与“不火”,其实是它的流量增长速度的区别。他流量的增长速度快,就证明他火了。如果增长的慢,就证明他没有火。
这可以引申出一点:在传播中,定义的传播跟随着玩家的传播也是极快的。而ARG的定义又是复杂的,它难以跟上极快的传播速度。在这种情况下,边界就被模糊了。边界被模糊,混淆也自然产生了。
第二部分 危害
这个部分我不想多说,直接列几点。
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误导新人,引发误会,减少新人玩家
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影响创作者的作品,引发误会,引起不必要的矛盾
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讨论割裂,社区分裂,难以融合,没有凝聚力
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流量为王,没有新的高质量作品,玩家流动幅度变小
……
当然还有很多危害,但大体是离不开上面4点。也就是说,上面4点是最主要,也是危害性最大的。同时之后也会有人专门叙述它的危害,这里就不再过多强调。
第三部分 结语
这篇文章很短,也有一点主观情绪。但我希望大家都能理解定义混淆的危害性,以及他出现的原因。我希望大家都能养成,乐思考,善思考,勤思考的生活习惯,不要去怕表达观点,有意见就指出,有问题就去提。若是大家都这样好好的分析现状,那么我相信,社区绝对会有一个光明的未来!
感谢您读到这,文字壁垒读起来是很难的。读完之后记得去休息一下哦~
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