ARG词条库
这可能是全国最大的ARG
麻薯发布的独立 ARG,故事围绕 AgentWorld、被污染的智能体与反复失控的模拟世界展开。原帖提供《1.12.5》及“小薯玩游戏”两条前传入口;词条名称沿用发布帖标题,不据此判断项目规模排名。
公司需要你
结合 TRPG、ARG 与月亮计划世界观的互动企划。参与者由招聘密语进入公司,通过跨平台解谜取得异想体文件,再将文档纳入群内收容流程;跑团部分采用 CoC 7th 与战斗村规。
只有一天
以玩家十天生存记录为入口的独立视频解谜系列,视频中的异常动作和缺失的第七天记录构成调查起点。发布者在原帖说明系列仍会更新,并邀请参与者讨论线索。
Svervapbxpbg
以航天和宇宙探索为主题的视频解谜项目。账号以具备学习能力的机器人自述,通过 SSTV、Base64、培根密码和档案图像传递信息。论坛整理了首期《U+697C》及部分社区解读。
xterol_7634 ARG
以哔哩哔哩账号 xterol_7634 发布的视频为入口的独立 ARG。论坛发现帖记录当时已有九期视频,并集中收集后续发现;完整剧情、起始日期及最终进展尚未明确。

XIKM_ARG(暂定名)
以哔哩哔哩账号内容为入口的独立解谜项目,XIKM_ARG 是论坛发现者使用的暂定名称。原帖记录发现时只有一期视频、尚未组织正式调查,并提到可能存在尚未找到的跨平台账号。
STARSET:The Heavenly Word
STARSET 乐队以 The Heavenly Word 网站展开的互动叙事与解谜。官方社交账号统一更换头像、简介并发布视频,将参与者引向围绕 Prox 的虚构教会。论坛将其与乐队小说和巡演联系起来,但“第三本小说预热”及完整结束状态仍属待确认信息。
GADA_S_P ARG
以哔哩哔哩账号 GADA_S_P 的异常动态为起点的独立解谜项目。论坛记录了 2026 年 8 月 27 日的起始动态及后续修改,标题将当时状态标为暂时静默;后续进展尚无充分记录。

Ghosts of a Chance
“拯救那围困的灵魂,解放那破碎的心灵。” 《Ghosts of a Chance》是史密森尼美国艺术博物馆于2008年策划的一部ARG。作为世界上第一部由大型博物馆主办的ARG,其融合线上线下两部分,构建了一个精悍但却又令人触动的故事。它由博物馆员工Georgina Goodlander主持。 2008年7月,在波士顿举办的ARGfest-o-Con社区活动上,一名赤裸并且印有大量纹身的健身者突然闯入会场,停留三分钟后一言不发的离开。没过多久,就有人发现闯入者身上的纹身指向博物馆的一幅画。顺着画作里的隐藏链接,ARG的倒计时正式开始。 故事围绕于19世纪一个演出莎士比亚戏剧的戏剧团中的四名成员的灵魂,他们分别是McD,Blanche,WhatFor,The Reverend;以及两名博物馆实习员工展开。四名灵魂各有各的悲惨之处,最后都死于非命。他们死后,因执念被卢斯中心的艺术品吸引,久久无法安息。 两名实习者则在无意中接触并且认识了四个灵魂;他们同时也会在网上发布自己的工作日常;玩家则在其中寻找线索,破解谜题,伴随着叙事制作“神器”,并且邮寄给博物馆。但同时,两名实习生也因为灵魂而逐渐变得不正常。 叙事也会引导玩家来到博物馆,参加一系列活动,像“国会公墓”等。玩家在这些活动中听取四名灵魂的故事,询问他们的渴望,并帮助他们解脱。 2008年10月25日,“最终决战”在博物馆进行。玩家通过六项活动,以及各种“神器”的加持,成功让四民灵魂得到了解脱——McD消失了,他的“名声”由玩家制作的神器所确立;Blanche摆脱了生前的陷阱,终于获得自由与安宁;WhatFor获得了永恒的自由;Reverend则“超越了诱惑,安卧于良善的休息之中”。 整个叙事充满着诗情想象与美好,是典型的以恐怖为掩盖叙述温情故事。整个游戏大获成功,前后有6000多人访问了官网,并且为博物馆带来了巨大流量。 由于游戏成功,博物馆开发了缩短版“模块”,供散客和团体通过手机短信在馆内体验,从2008年10月持续到2010年10月,期间约3,000人参与。

DaysCycle
《DaysCycle》是一部跨媒介、分章推进的ARG系列。 每一章由不同不同载体、不同主人公的一段寻常影像开启。它们彼此独立,却掩藏着同一条暗流:一个以科研与公益为名的组织,正将人的意识、记忆与痛苦从躯体中剥离,转为可计量、可交易的资产。 屏幕之外,解谜者以"干扰者"身份介入,在视频、软件、游戏与社群间拼合被刻意打散的线索,试图从这套封闭系统中夺回一个个具体的人。 系列以双线结构贯穿:明线跟随当事者的有限视角展开,暗线交由玩家自行发掘重组,二者互为表里、缺一不可。

Ash Vlogs vs Swurve(或Ash vlogs)(或I know where she is,简称IKWSI)
故事围绕一个普通的YouTube主展开。一个名叫Ash–Vlogs的普通博主开始在社交媒体上分享自己的生活。随后,该博主遭到跟踪和绑架,绑架者将社交媒体账号修改之后开始提供线索。同时,一位声称为“ASH”的哥哥的博主也开始寻找。 至此,游戏开始变为一个大范围的解谜,绑架者在 Reddit、4chan、Instagram、YouTube、SnapChat 等各个在线平台上留下了关于 Ash 最终下场的线索。此外,游戏中还有现实世界的元素,玩家需要在线下同当地人或者部分NPC交谈。最后玩家需要破解出真相,救出Ash。

Exocog
Miramontes Studios 独立制作的网络叙事项目,借用《少数派报告》的世界背景,通过四个虚构网站、博客与邮件讲述企业利用预知者牟利的故事。项目没有获得电影公司的宣传委托,是团队自行开展的沉浸式叙事实验。

Art of the Heist
Campfire 为奥迪 A3 制作的宣传 ARG,以一辆新车在纽约经销店遭窃为起点。参与者通过广告、杂志、虚构网站和现实活动追踪线索,协助故事中的艺术品回收专家寻找失车。

Poorerart ARG
PoorerArt 是 Mr P 制作的解谜游戏及跨平台叙事项目。玩家在游戏、Patreon 帖子和文件之间追踪 Marco 与 Brendan 的故事,通过视觉谜题、密文和文件操作推进调查。Windows 与 macOS 版本由作者发布;迷雾论坛的发现帖已将项目标注为完结。

9on0—遗闻之钟WIG及ARG
《遗闻之钟计划》通过网页、视频和角色互动展开叙事。现有档案记录了 WIG 与后续 ARG 两种形式:前者讲述数字生命“久远澪”和人工智能“千岁”的故事,后者继续延伸项目组与玩家的互动。关于阶段入口和开始时间的不同记录仍待进一步核对。

VAOPR
vaopr是蒸汽站于2023年发布的原创ARG作品,玩家通过制作组发放的二维码作为线索,通过vapor官方网站,公众号等方式来解决一个个的问题,最终加入vapor。