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2026年6月1日,你前往中国美术学院,参加2026年的毕业季艺术展。

观察力很敏锐的你,很快就在展会周围发现了一些看起来有点突兀的东西。

那是一些带着兔耳的金苹果。

之后为了方便,我们就简称它为“金苹果”。

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进入展区以后,你一边欣赏着这些艺术家制作的艺术作品,一边继续往前走。可没过多久,你又在那些展品中发现了金苹果的身影。

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它们不像是随便摆在那里的装饰,也不像是某个单独作品的一部分。

它们反复出现,频率还不低。

正当你感到困惑的时候,你发现了一个专门的金苹果展区。而展区上的描述,也解答了你的疑问:

我们与国内十三所高校的近两百位艺术家合作,共在各院校毕业展中及其周边藏匿了五百多枚“兔耳金苹果”

每当你在艺术家的作品中发现金苹果,这意味着:

在这件作品的“展签”背后,有艺术家留给你的隐藏菜单,请用手机靠近展签,识别背后的NFC芯片读取

每当你识别到一枚芯片,金苹果系统就会被视为你发现了一枚金苹果
我们会记录你所有找到的金苹果数量,并提醒你已经达成的收集比例。

也许你在收集的过程中会发现我们埋藏其中的另一层彩蛋(?),希望你玩的开心!

与此同时,展厅旁边还有一个大屏幕,上面显示着有金苹果存在的校区或者是地区的统计以及相关数据。

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乍一看,这似乎就是一个普普通通的、和众多艺术家合作完成的艺术项目。

但只要稍微深入了解就会发现,兔耳金苹果远远没有看上去那么简单。

它是一个有近200位艺术家参与、参与人次超过十万的大型ARG。

ARG是什么?

有关ARG更详细的解释和说明,可以去查看我的另一篇文章:

《从一条美食视频开始:欢迎来到ARG的世界》

在那篇文章中,我提出了自己对于ARG的定义:

Alternate Reality Game,简称ARG。

是一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式。

ARG 并非传统意义上的电子游戏或桌面游戏,它通常以跨媒介、跨平台的形式出现,将游戏性融入受众的现实生活之中,以模糊虚构与现实之间的边界,营造一种“游戏即现实”的沉浸体验。

而且还有一点很重要:

ARG其实极其容易被混淆。

因为ARG本身就强调模糊虚构与现实之间的边界,再加上它几乎无所不包的形式特征,所以很多时候,一些了解不多的制作者会错误地把自己的作品打上ARG的标签。

这就让这个本身已经很难理解的概念,变得更加混乱。

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当然,关于ARG定义和边界的问题,我们之后可以再详细展开。

但兔耳金苹果不一样。

它就是一个稳得不能再稳的ARG。

稳稳当当地找到那颗金苹果

从玩家开始扫描第一颗金苹果开始,制作组就在尽全力引导玩家继续寻找更多金苹果,并且尽量让玩家按照制作组设计好的方式去游玩、探索和推进。

玩家在取得一定成果之后,可以进入官方交流群。

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而在群内,制作组也提供了更加详细、更加完整的第一阶段引导。

在群里,玩家能够和其他玩家进行交流,分享自己找到的不同金苹果,也能得知各种有趣的见闻。

如果遇到不懂的地方,或者在某些环节卡住了,主创人员也会在一定程度上进行提示和引导。

可以看出来,制作组是尽可能希望所有进群的人、所有对这个项目感兴趣的人,都能够完成整个第一阶段的内容。

带着金苹果逛展会

而且因为这个ARG的主要发生地点是在艺术展会中,所以它最开始的主要玩法,就是寻找隐藏在会场中的各种金苹果。

这也让金苹果除了本身是一个ARG以外,还拥有了另一个非常实用的作用:

它可以更好地引导玩家去逛完整个展会。

玩家在逛展的时候,会比正常状态下更加细心。

因为他们现在多了一个额外任务:

找到隐藏在这些展品中的金苹果。

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这就让整个展览的观看方式发生了变化。

原本很多观众在逛展的时候,可能只是顺着动线往前走。看到感兴趣的就停下来多看两眼,看到没什么感觉的就直接路过。

但有了金苹果之后,情况就不一样了。

观众会主动观察展品,会注意展签,会留意作品周围有没有被藏起来的金苹果。

这对参展艺术家和观众来说,其实是一种双赢。

参展的艺术家因为金苹果的存在,让观众更有可能仔细观看自己的展品。

而观众也因为金苹果,在观看各个展品的时候多了一条“主线任务”,不再只是漫无目的地到处走,而是有目标、有选择地去观察这些作品。

与此同时,有金苹果的地方也不只是展会内部的展品。

在展会外的一些街道和商铺中,也能看到金苹果的身影。

这些金苹果的存在,让逛展观众即使走出展厅,也依旧会对金苹果保持印象。

而承载金苹果的商铺,也能够因为金苹果获得一定关注。

金苹果小偷!

当然,没有什么事情是一帆风顺的。

金苹果也是如此。

在展示期间,尽管制作组已经很努力地去规避各种风险和问题,但依旧出现了很多说大不大的小问题。

比如说,主创一开始想的是,只要点击人数能够超过五位数,就已经谢天谢地了。

但实际情况是,金苹果的火爆程度远远超过了主创人员的预期。

这就导致在展会前几天,出现了因为访问人数过多,服务器被卡死的状况。

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再比如,虽然项目有官方交流群,但玩家之间还是会自发在其他地方进行讨论。

于是就出现了某些玩家使用其他人的解密成果,装作是自己的发现,然后在解密群里疯狂剧透,导致整体进度变得混乱。

还有一个非常现实的问题:

因为来参展的人良莠不齐,难免会有人出现把展品上的金苹果直接取走的行为。

也就是所谓的——金苹果小偷。

除此之外,因为NFC卡片本身存在磨损,再加上使用频率太高,也出现了很多金苹果扫描不出结果的问题。

这些问题确实存在。

而且对于一个需要大量线下布置、大量玩家参与、还要兼顾展会现场秩序的ARG来说,这些问题几乎很难完全避免。

但即使如此,它们也依旧没有影响兔耳金苹果整体的火爆和成功。

甚至从某种意义上说,这些问题也恰恰证明了它真的被大量玩家参与了。

因为只有真的有人在找,真的有人在扫,真的有人在讨论,真的有人在推进,才会出现这些看起来乱七八糟、但又非常真实的问题。

金苹果之后

现在展会已经结束,金苹果展台也已经关闭。

但这并不意味着金苹果就此结束了。

展会结束了,但解密还没有结束。

截至本文写完的当天,也就是2026年6月23日,解密的最新进展仍然停留在第二阶段,而整个流程还没有完全结束。

玩家依旧在努力推进之中。

不过,金苹果带来的意义,并不只是“它做了一个ARG”这么简单。

它说明了一种可能,也展示了ARG作为宣传形式的潜力。

依托于中国美术学院毕业展这个平台,金苹果很好地利用了艺术展本身的海量人流,以及自媒体传播的优势。

它通过大量金苹果的布置,以及庞大的艺术家合作数量,成功让参展观众记住了这个东西。

再加上后续解密群的建立,各种提示和引导的不断放出,玩家会持续接触到和金苹果有关的信息,也会持续在心里加深对于金苹果的印象。

或许到最后,很多人已经不记得自己当初具体扫到了哪几颗金苹果,也不记得某个谜题到底是怎么解出来的。

但只要以后有人再提起“金苹果”,除了《我的世界》里的那个金苹果之外,他们大概率还会想起另一个带着兔耳的金苹果。

这种宣传效果,甚至是许多大厂花重金都很难达到的。

因为比起那些被动接收的、强行灌输到观众眼前的信息,主动获取的信息,往往更容易让人印象深刻。

而这也是很多ARG宣传能够成立的根源。

现在很多厂商其实都在使用类似的方式进行宣传。

但它们大多数都还只是停留在“在动态里塞一些奇怪的信息”“在图里藏几个谜题”“让玩家解一串字符”这种比较简单的运用中。

这么做当然也能有一定宣传效果。

但问题在于,这种效果通常需要建立在项目本身已经有一定流量基础的前提上。

如果项目本身没有任何流量基础,那么谜题藏得再深、设计得再精妙,最后可能也只是浪费资源。

因为根本没有人知道这里有谜题。

也没有人会主动去找。

那金苹果是怎么做的呢?

很简单。

既然一个金苹果吸引不了观众,那就十个、一百个、五百多个。

用数量来强行制造流量基础。

这一点其实很像 Eye Sigil ARG。

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Eye Sigil 作为《青蛙分数2》的一个支线ARG,它也在近20个独立游戏中藏匿了同一个符号,从而激发玩家的探索热情,最后演变成了一场巨大的互联网寻找游戏。

兔耳金苹果使用的也是类似的思路。

它把五百多枚金苹果藏匿在各个展品、各个展区,甚至展会周边的空间之中,让玩家去发现、去寻找、去扫描、去收集。

单独一颗金苹果,也许只是一个小小的互动。

但当五百多颗金苹果同时散落在一个真实存在的展会空间里,它就不再只是一个小彩蛋了。

量变最终变成了质变。

它从一个展会上的小互动,变成了一个大型寻找游戏。

从一个艺术项目里的小设计,变成了一个真正意义上的ARG。

一次很值得被看见的尝试

如果让我用一个词来形容金苹果那就是稳,太稳了。

金苹果最值得说的地方,并不是它一定做出了一个多么复杂、多么惊天动地的解密流程,而是它的每一步都十分稳健。

他非常清楚自己的目标人群的能力。也很清楚他们来到这个展会的目的,所以他们顺势而行将整个流程都依附于一个个的寻找,一次次的总结。

它不会强行打断观众逛展,也不会要求所有人都必须理解背后的完整设定。你可以只是把它当成一个有趣的展会互动,也可以继续往下挖,进入后面的解密和社群讨论。对于普通观众来说,它足够容易参与;对于对ARG感兴趣的人来说,它也确实留下了继续探索的空间。

如果你本身就对ARG感兴趣,那兔耳金苹果很值得关注。它是一次发生在国内线下展会中的大型ARG案例,而且不是那种只靠几张图、几个密码硬撑起来的小活动。它有明确的现实场景,有足够直观的视觉符号,也有比较完整的引导和后续流程。

如果你之前完全不了解ARG,那它同样是一个不错的入门案例。因为它没有一上来就把门槛抬得很高,而是先用“寻找金苹果”这个简单动作,把人带进整个游戏。

展会已经结束了,但兔耳金苹果留下的讨论并没有结束。后续解密如果完整推进完,我也会再单独写一篇更加详细的复盘。

至少现在可以确定的是,兔耳金苹果不是一个单纯的展会小彩蛋。

它是一次很认真、也很有参考价值的ARG尝试。

而且,它确实让很多人记住了那个带着兔耳的金苹果。