前言

随着电灯发布了声明,WIG与ARG的定义混淆问题也终于是扯开了。至此,从MCARG开始长达几年的定义混淆问题终于踩下了刹车。但定义混淆已然成为了一列很重很重的火车,即使开始刹车,也需要距离和时间才能停下。当他彻底停下的时候,也正是这一阶段的ARG流量基本消散的时候

这一次国内ARG所带来的流量,是国内ARG社区之最。其时间之长,涉及范围之广,流量之大,对社区的影响难以估计。也正因如此,它所留下来的问题,教训,成果,收获,包括大流量所带来的利弊……都成为了可以讨论、研究的对象。因此,我开辟了一个新的文章系列,叫做【回顾】,顾名思义,既是回顾以前,探讨一些问题,总结,然后再进步。

在谈定义混淆的时候,一部作品是绝对脱不开关系的,那就是wifies的《寻找不存在的世界》。从25年年末开始,他的作品就开始在国内互联网广泛地传播。这部作品的流量膨胀速度是难以想象的,在短短三个月内就已经实现了破圈,甚至再一次带动了MCARG这个名词的兴盛。可以说,他的作品几乎就是一个导火索,彻底引燃了从49开始的所埋藏的定义混淆的炸药。可是为什么?

第一部分  灾难前夕

MCARG,一个神奇的名词。49先创造了它,目的是什么不在讨论的范围里。但是我们知道,这个名词创造了一个只属于ARG的灰色地带,并且正在尝试强行的同ARG扯上关系。但是在经过社区内的详细讨论后,社区就达成了一个共识:大部分MCARG压根就不是ARG。因此,社区之后就常用伪实况来称呼MCARG。双方因为这两个名词进行了一场长时间的争吵。最终,这场闹剧也随着49宣布停止使用MCARG这个名词收场。

但是灾难的种子也在这个时候埋下了。当时的人们为什么会弄混这个定义?我思索了一番,又查了些资料,最终确定无论是当时的人还是现在的人,弄混这个定义的主要原因便是“互动性”。我甚至可以笃定的说 ,90%出现定义混淆的情况就是因为人们对于“互动性”这个部分的极端性或者残缺性理解。

首先搞清楚一点,MCARG主要是以视频为主要载体,内容充斥了大量不明的滤镜和不明意义的谜语……总而言之,所谓的“MCARG”,其实在当时就是一种类似于模拟恐怖或者伪纪录片的视频制作形式。其最重要的一个部分便是塞谜语,让视频观看者去解这种谜语。是的,这就是互动。也就是说当时将定义搞混淆的人,脑子里对ARG生成的第一印象就是:

  • 一种通过模糊滤镜和嘈杂声音,融入互动性内容的视频制作形式。

而且这个印象并没有详细的说明“互动性”这唯一一个跟ARG扯得上关系的东西。

搞清楚上面这一点后,接下来理解wifies所引燃的火药桶就好多了。在49所带来的第一波流量中,有大量的人以上面他们所看到的第一印象作为了ARG的定义。在MCARG停止使用的时候,应该是没有人意识到这一点的。这种印象就像思想钢印一样,深深地印在了第一次接触到ARG的人的脑子里。

第二部分  引燃

这些炸药桶,暂时还不会爆炸。需要一个导火索才会爆炸。那么,这个导火索是什么呢?答案就是:

《寻找不存在的世界》

为什么他会成为导火索?原因就出在上面的“互动性”中。在他们的第一印象里,ARG与其他视频最大的不同就是有互动性。但是,创作者与玩家的互动叫做互动;创作者所创作的角色与玩家的互动叫做互动;创作者与创作者的角色的互动叫做互动;甚至是创作者的角色与创作者的角色的互动都叫互动……也就是说,上面所谈到的“互动性”,是一个极其广泛的名词但大家都知道,ARG真正追求的所谓互动性,是指任何事物与玩家的互动,以来确保玩家在游戏中拥有参与感。这两种互动形式是完全不同的,所以当wifies的作品《寻找不存在的世界》出现的时候,创作者与他所创作的角色的互动,被上面的人给理解成为了“互动性”。自然而然的,他的作品就成为了他们眼中的ARG

但这只是心理作用的一方面,另一个最严重的方面是,大部分把wifies的作品搬运过来的搬运者们,是直接往标题上打上了ARG的标签!至于wifies自己都不敢完全承认他的作品就是ARG。这下,误解更大了。

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(一个214.9万播放量的视频,标题打上了ARG的标签)

第三部分  爆炸与彻底燃烧

正如上面所讲,这种错误的想法深深地印在了许多人的脑子里。再加上大数据本身的推流,造成了这部作品的破圈,使得情况愈演愈烈,直到彻底失去控制。

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(我于2026年7月28日随便在哔哩哔哩平台上所寻找的相关搬运视频流量)

即便wifies并没有直接承认他的作品就是ARG,可事实却是他的作品已经成为了大部分圈外人心中的ARG作品。再加上精彩的智斗所吸引的流量,这场误会就彻底的燃烧了下去,甚至影响了之后的定义问题。

第四部分 我对作品本身的看法(不感兴趣的其实可以不用看,有主观思想和激烈语气)

接下来全是我的个人观点。但恕我直言,抛开这些杂七杂八的事情本身,wifies《寻找一个不存在的世界》包括之后的续集《摧毁一个不存在的世界》只是一个及格线之下的作品。不可否认的是,他的视频效果是非常非常好的,以至于单品靠视频效果就可以把几乎所有的人全部留住,这一点是非常的厉害的。我敢说,他的视频效果已经成为了所有视频创作者们不可逾越的一座大山,从配乐,视频风格,再到视频内造景,配音,人物的行为……它给人所带来的一种宏大而又神秘的感觉,是绝对令人钦佩的,令人赞叹的。

但可惜的是,除了上面的视频效果做到了满分,其他就全是一坨大粪。

先从最基本的故事来看,我用最精简的语言讲一下:一个人找到了一个老旧存档,然后在里面探险,找到了一个山洞,进去之后又在里面探险,并且还意识到了有人在跟踪他,然后就这样进行了一次又一次同棍母的智斗。然后他看到了不可名状之物,受到了诅咒。这个时候又跑来一个人,他看到了前一个人留下的笔记,跟了上去,一路找着他。然后不听劝,左转继续找,然后又经历一番探险。这个时候前一个人已经弄清楚了这个鬼地方,然后对着后人说他被诅咒了,迟早要死,并且知道了有个邪教召唤了不可名状之物要摧毁世界,于是他决定自己一个人独自拯救世界,后人不听劝,然后被抓了。最后,前面的那个人消灭了不可名状之物,拯救了世界。

好了 ,能读完上面那一串文字,我佩服你。这整个剧情完全就是一个套着克苏鲁类恐怖片皮的个人英雄主旋律故事而且里面的降智情节数不胜数,包括像传统恐怖片一样的非要去凑热闹,一定要不听劝……读完剧情,你也可以感受到,后面的那个人纯纯就是个拖油瓶,除了给主角制造负担外没有任何的作用,你要说强行有的话就是给主角制造英雄光辉。整个剧情跟那些超级英雄拯救世界几乎是一模一样的,从一开始的不解,掌握,到后面有一段小低潮,然后克服崛起,拯救世界,一模一样。所以我根本就不理解为什么有些人会把这个剧情吹的这么响亮,这纯纯就是一坨大的,狗看了都摇头的剧情,单纯就是因为视频效果太好了强行吹的。

然后就是人物塑造。上面我也说了,后面的那一位人纯纯就是个拖油瓶, 除了鲁莽和没脑子以外压根就没有任何的用处。他的存在更像是为了强行凸显出主角的聪明机智主角就是强行被套上了美式英雄电影的英雄人物,为了衬托他的英雄,他的聪明,wifies设计了一大堆意义不明的问题,包括主角突然去解谜一首诗,最后这首诗到底是什么都没有告诉给我们;同棍母智斗,发现了有人跟踪之后就没有之后了!就这样放任着人跟踪他,所以你跟他智斗有什么意义?……当然还有很多很多。我是非常难以理解的,为什么一个只有两个人的作品,人物塑造都能做到如此失败?最后形成的就只有两个极端人物

当一个剧情,连故事主体和人物塑造两个部分都已经烂成这个样子了,我就基本不想看了。包括这个稀烂的剧情中还有一堆逻辑不符合的地方,以及一些为了剧情强行推进的地方,这些全是硬伤。但是在那坨稀烂的故事,以及完全稀烂的人物塑造上,这些甚至都可以称得上是美味了

所以,我对于这部作品本身是非常不满意的,对他的抨击也是非常猛烈的。这部作品根本称不上是一个合格的故事,甚至连人物塑造都如此稀烂。我不理解为什么网上有这么多去赞颂里面的人物,去赞颂这个故事本身。一个已经都快烂到不行的个人英雄式的主旋律故事甚至能有人这么多去夸赞。只能说,这个故事完全是通过视频效果所撑起来的,只能当成一个爆米花式的短剧来看

这就是这篇文章的全部了,也是【回顾】系列的第一篇文章。

谢谢您读到这儿!