跳转至内容
  • 首页
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 迷雾工具箱
  • 迷雾wiki
  • ARG词条库
  • ARG时间线
皮肤
  • 浅色
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • 深色
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor
  • 迷雾外观

  • 默认(Lux)
  • 不使用皮肤
折叠
迷雾论坛

迷雾论坛

返回档案/ 修订

修改对照

已收录 ·

名称

修改前

修改后

Alternate_Reality_Games_-_Proof_Manuscript

类型

修改前

修改后

参考资料

简介

修改前

修改后

通过文本分析、对游戏设计师的访谈、受众调查以及对玩家论坛讨论的细致分析,本书考察了在宣传型另类现实游戏(ARGs)中生产者与消费者关系的独特性质。 从历史上看,ARGs既植根于广告,也植根于叙事性故事讲述。由于设计师往往需要在玩家行动推进游戏的过程中作出回应,玩家便可能对故事情节、角色行为,甚至对叙事的最终结局产生影响。本书探讨了媒体消费者与生产者如何应对这种生产者/消费者/产消者(prosumer)关系的新重构,以更好地理解当今媒体受众所能获得的多样化广告体验。 本书聚焦于参与式文化与宣传传播的政治经济学,对ARGs所进行的深入分析将吸引游戏、电影、广告以及媒介与文化研究领域的学者与研究人员。

详细说明

修改前

修改后

通过文本分析、对游戏设计师的访谈、受众调查以及对玩家论坛讨论的细致分析,本书考察了在宣传型另类现实游戏(ARGs)中生产者与消费者关系的独特性质。 从历史上看,ARGs既植根于广告,也植根于叙事性故事讲述。由于设计师往往需要在玩家行动推进游戏的过程中作出回应,玩家便可能对故事情节、角色行为,甚至对叙事的最终结局产生影响。本书探讨了媒体消费者与生产者如何应对这种生产者/消费者/产消者(prosumer)关系的新重构,以更好地理解当今媒体受众所能获得的多样化广告体验。 本书聚焦于参与式文化与宣传传播的政治经济学,对ARGs所进行的深入分析将吸引游戏、电影、广告以及媒介与文化研究领域的学者与研究人员。

别名

修改前

修改后

作者 / 运营者

修改前

修改后

Stephanie Janes

语言

修改前

修改后

访问入口

修改前

修改后

原始来源

修改前

修改后

Wiki 条目

修改前

修改后

https://wiki.mistarg.cn/index.php/Alternate_Reality_Games_-_Proof_Manuscript

封面

修改前

修改后

资料类型

修改前

修改后

发表日期

修改前

修改后

2019

版本

修改前

修改后

授权信息

修改前

修改后

参考来源

修改前

修改后

来源 1 — https://wiki.mistarg.cn/index.php/Alternate_Reality_Games_-_Proof_Manuscript

媒体资料

修改前

修改后

  • 登录

  • 没有帐号? 注册

  • 登录或注册以进行搜索。
  • 第一个帖子
    最后一个帖子
0
  • 首页
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 迷雾工具箱
  • 迷雾wiki
  • ARG词条库
  • ARG时间线