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  • 关于ARG新定义的意见稿

    关于 ARG 新定义的意见,以及对《一种基于历史谱系、原型理论与边界案例的分类思路》的问题回复

    我会在下文对群内提出的问题简单回复,并通过讲解论文内一些容易引起误会的地方,提出我对 ARG 新定义的意见。

    总结一下主要问题:

    1. 如果通过谱系判断 ARG,那么谱系是否实际上变成了一套新的标准,而不是定义?ARG 这个名称是否会进一步变成一种评分项?

    2. 与一个明确的大众化定义相比,谱系分类是否缺少足够的严谨性和便利性?

    3. 如果需要选取原型作品,选取过程本身如何保证客观?

    以下是我的一些想法。


    1. 关于“谱系是否会取代定义”

    首先,本文提出谱系的方法并不是为了替代定义,更不是希望通过“与某个经典 ARG 多相似”来判断一个作品是不是 ARG。

    如果这样做,确实只是把定义换成了一套隐藏的评分标准。

    谱系承担的作用主要是解释:

    为什么某些特征会被认为属于 ARG,以及这个类型为什么会产生今天这些不同形态。

    ARG 的特殊之处在于,它本身就是一个持续发展的类型。

    早期的《The Beast》《I Love Bees》等作品强调现实媒介、玩家协作和碎片化调查,但后续也确实出现了如 Single-Player ARG、常设型 ARG、网页互动作品以及 Minecraft ARG 等不同方向。

    同时,不同地区的社群也往往在相对独立的环境中讨论,并发展自己认可的体系。例如:

    • 中文社群提出 WIG(Web Interactive Game,网页互动游戏)来描述部分网页互动作品;
    • 日本部分创作者则倾向于将类似形式纳入 Web 常设型 ARG

    不同社群对于相近作品可能形成不同命名,这也是单一固定定义难以覆盖的问题。

    因此,谱系并不是为了规定:

    “什么一定是 ARG”。

    而是为了记录这些变化,并帮助分析不同作品之间究竟:

    • 存在历史继承关系;
    • 还是仅仅存在结构上的相似。

    2. 关于“为什么不使用一个简单定义”

    我认为,这实际上取决于使用场景。

    一个面向大众介绍的工作定义当然是必要的,例如:

    ARG 是一种将虚构叙事嵌入现实媒介,让玩家通过现实中的网站、账号、电话等方式参与故事的游戏形式。

    这样的定义非常适合科普和交流。

    但如果用于处理边界案例,就会遇到问题:

    • 定义过窄,会排除已经长期被 ARG 社群接受、但不同于主流 ARG 形式的变体;
    • 定义过宽,又会把 Puzzle Hunt、Unfiction、网页解谜等邻近类型一起纳入。

    而且,建立定义本身也无法完全绕开原型选择的问题。

    无论采用哪种定义,研究者实际上都需要先观察一批核心案例,再从这些作品中提取共同特征。

    区别只在于:

    • 这些核心案例是否被明确说明;
    • 后续出现的“反例”是否能够推动定义调整。

    因此,谱系并不是一种比定义“更正确”的方法。

    我们使用它,只是在尝试解决定义方法面对动态类型时存在的局限。


    3. 关于“谱系是否足够严谨”

    关于这一点,我认为这个问题确实成立。

    谱系本身并不天然严谨,关键在于建立过程是否透明。

    例如,本文区分了两种关系:

    i. 历史联系

    具有创作者访谈、制作记录等证据支持的影响关系。

    这类关系可以讨论:

    某个作品是否继承自某种传统 ARG 。

    ii. 结构邻接

    没有直接影响证据,但在结构上存在相似。

    这类关系只能讨论:

    两个作品是否采用了相近的设计方式。

    前者用于讨论继承,后者用于讨论相似。

    因此,最终目标从来就不是找到一个例如:

    “什么是 ARG”

    这样缺乏变化的固定边界。

    而是希望能建立一个可以随着新案例的出现,不断进行自我修正的分类框架。


    4. 关于方法的可推广性

    事实上,这种思路并不仅适用于 ARG。

    对于许多持续发展的文化类型,例如:

    • 互联网亚文化;
    • 音乐流派;
    • 绘画流派;
    • 其他游戏类型;

    单一固定定义往往难以解释它们长期演化过程中产生的新形式。

    在这些领域中,一个类型通常不是先有一个完整定义,然后所有作品按照定义产生;更多时候,是大量作品和社群实践逐渐形成共同认知,研究者再尝试总结其中的结构。

    因此,通过:

    • 核心案例;
    • 历史变化;
    • 边界作品;

    共同构建分类体系,可能比寻找一个确定以后永远不再变化的定义,更符合这些类型实际发展的方式。

    当然,这并不意味着定义没有价值。

    对于日常交流,一个简单明确的工作定义依然非常重要;而谱系、原型和边界案例分析,则更多用于处理类型演化和边界问题。

    二者承担的任务不同,也并不存在互相替代的关系。

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