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【发现|ARG编年史补全计划】《Over Again》

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arg编年史补全计划
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    musicraftM
    musicraft
    ARGer
    发表于 最后由 musicraft 编辑
    #1
    类 ARG / 解谜未知

    Over Again

    "Over Again" 是由PAHC发布的几何冲刺自制关,融合了部分ARG玩法。与其它通过点击通关的关卡不同,在这关中,通过解开谜题,玩家与谜题设计者可以逐步达到一种心意相通的境地。在层层解谜与抽丝剥茧中,作者不断地倾诉,我们得以窥见作者的心境。但不同的是,在解谜流程上,PAHC大量运用几何冲刺游戏内的机制,跟随作者的指引,在关卡与关卡之间周转,会体验到纯正的几何冲刺ARG解谜感。

    查看档案 →

    写在前面

    这篇帖子属于“ARG编年史补全计划”。

    目前,ARG编年史中已经整理了许多国内外ARG、网络解谜及相关作品,但其中一部分内容还没有被收录到迷雾论坛。为了让这些资料不只停留在编年史的时间轴中,也方便刚接触ARG的新人了解过去出现过的作品,我们会陆续将ARG编年史中已有记录的项目整理成简要介绍,发布到迷雾论坛。

    这些帖子不会直接代替完整的解谜记录或资料档案,而是希望先简单说明作品是什么、如何展开、最终留下了什么,以及它为什么值得被记录。

    《Over Again》是几何冲刺创作者PAHC制作的一张平台模式自制关卡。

    它最初看起来只是一张气氛压抑、流程不长的探索关,但玩家很快便会发现,真正的通关方法并不完整地藏在这张地图中。关卡里的提示会把玩家引向PAHC过去发布的作品和其他指定关卡,要求玩家寻找正常流程以外的入口,再将取得的数字和信息带回《Over Again》。(中文解析) (完整攻略)

    严格来说,《Over Again》的主体仍然是一组建立在《几何冲刺》内部的关卡和谜题,没有搭建能够长期运行的虚构角色与现实互动环境,因此不能算作一场纯粹的ARG。


    项目简介

    项目名称: Over Again

    发布时间: 2025年2月

    创作者: PAHC

    关卡ID: 115372551

    《Over Again》被发布在《几何冲刺》2.2版本的关卡系统中,采用可以自由左右移动和跳跃的平台模式。与普通平台关不同,它并不要求玩家单纯依靠操作抵达终点,而是把“怎样找到通关方法”本身变成了主要内容。(关卡档案) (几何冲刺浏览器)

    玩家在地图中能够找到数字输入装置和一些意义不明的提示,但只在当前关卡里反复搜索,并不足以得到完整答案。

    想要继续,玩家首先需要离开《Over Again》。


    从《Over Again》离开

    解谜路线最先将玩家引向PAHC此前制作的关卡《Chasing Sunlight》。

    《Chasing Sunlight》原本是一张流程较短的自动关卡。按照正常路线游玩时,玩家只会跟随机关前进,很快完成关卡;但在《Over Again》的调查中,玩家需要设法跳出原有流程,进入平时没有理由靠近的区域。

    隐藏路线最终通向一根管道。玩家进入后,管道还会从原来的位置消失,使人意识到它并不是普通装饰,而是专门为这次解谜重新加入的入口。

    活动刚出现时,已经找到《Chasing Sunlight》的玩家一度停在这根管道附近,不清楚接下来应该检查什么。社区讨论随后确认,数字并不会随机变化,管道消失的现象本身也是提示的一部分。(社区讨论) (Chasing Sunlight路线) (Hyperbolus)

    这一设计也确定了后续调查的基本方式:

    玩家不能只观察关卡标题和简介,还需要重新游玩那些看似已经结束的旧关卡,故意偏离正常路线,等待原本没有必要等待的时间,甚至打开编辑器检查地图结构。


    被重新启用的旧关卡

    从《Chasing Sunlight》开始,调查逐渐扩展到多张过去已经发布的关卡。

    《Sepia》中存在一条需要避开正常流程才能进入的隐藏路线;在abstort制作的《2019》中,玩家需要在关卡进度约58%的柱子附近主动跳出原有路径;进入《Twee》后,又要在指定位置停留约十秒,等待原本不会出现的变化。(Sepia路线) (2019路线) (Twee路线) (Hyperbolus)

    《SAVE AS》则把调查引向关卡编辑器。玩家不再只是游玩地图,而是需要检查关卡内部的物件、分组和隐藏内容,从创作者制作关卡时留下的结构中寻找信息。(SAVE AS路线)

    后续还会经过《Cosmic》《EXPORT》《Go You》和《Suna No Hanataba》等作品。部分关卡由PAHC制作,也有一些来自其他创作者,但它们都通过隐藏路线被连接进《Over Again》的解谜过程。

    这些关卡并不是在《Over Again》发布时才制作的独立章节。PAHC重新利用过去的作品,在其中增加入口或赋予旧内容新的意义,使自己的关卡列表变成了一个能够被玩家反向调查的档案。

    玩家寻找的不再只是某张地图里的隐藏钥匙,而是创作者过去发布过什么,以及那些旧关卡中还有哪些地方没有被认真检查。


    四项试炼

    公开攻略将后半段的一组关卡称为“四项试炼”。

    《Twee》是这组试炼的起点。玩家需要按照此前掌握的方法等待隐藏内容出现,再进入下一阶段。(Twee路线)

    其中,《EXPORT》被称为“记忆试炼”。关卡以迷宫为主要结构,要求玩家记住已经走过的道路和获得的信息,而不是单纯依靠反应完成操作。(EXPORT路线)

    《Suna No Hanataba》的隐藏结尾则会交给玩家最终代码的五分之一。由此可以确认,真正的答案被拆散在多张关卡中,只有完成这条跨越旧作的路线,才能理解各段数字应当如何组合。(Suna No Hanataba路线) (Hyperbolus)

    不同攻略对中间关卡的计数略有差异,尤其是《SAVE AS》是否应当算作一个独立阶段。不过,这不会改变整体结构:玩家需要通过多张关卡完成不同形式的观察、记忆和操作挑战,再将取得的内容带回最初的《Over Again》。


    返回最初的关卡

    完成调查后,玩家最终回到《Over Again》的数字输入装置。

    直接通关所需的操作是:

    1. 输入5037;
    2. 输入6110;
    3. 等待50秒。

    完成两次输入后,关卡不会立刻给出结果。玩家还必须停在原地等待,才能触发最后的通关流程。(完整攻略) (最终代码) (YouTube)

    如果提前知道这两个数字,玩家当然可以跳过大部分调查,直接完成关卡。但数字本身并不是《Over Again》的全部内容。

    这条路线真正要求玩家完成的,是从一张无法理解的关卡出发,回到数张已经结束的旧作中寻找隐藏道路,再带着那些过去留下的信息重新开始。

    最终的等待也延续了此前的解谜方式。在《Twee》等关卡中,玩家已经被要求停止行动,观察时间是否会带来变化;回到《Over Again》后,等待不再只是获得线索的手段,而是正式通关所必需的最后一步。


    “再来一次”

    PAHC后来在《Chasing Sunlight》的关卡评述中解释,这张关卡最早只是自己用约30分钟完成的一张情绪表达作品。制作《Over Again》时,他发现《Chasing Sunlight》原本的内容与“无法逃离循环”的主题相符,于是将它重新放进了解谜路线。(PAHC的说明) (Hyperbolus)

    这也解释了《Over Again》为什么要不断要求玩家返回旧关卡。

    在《几何冲刺》中,失败后重新开始原本是最普通的操作。玩家可能为了通过一个机关重复尝试几十次,已经走过的路线也会随着每次死亡重新出现。

    《Over Again》把这种重复从游戏机制延伸到了作品结构中。

    玩家不仅要重新开始当前关卡,还要重新进入PAHC过去的作品,走过曾经被视为背景或普通流程的区域。那些已经通关、已经离开,甚至可能已经忘记的地图,因为《Over Again》而再次成为调查的一部分。

    作品没有通过完整的人物资料或连续对白讲述传统故事。它更像是一组被藏在旧关卡中的个人表达:有关记忆、停滞、反复尝试,以及明知自己正在回到原点,却仍然继续寻找出口。

    因此,标题中的“Over Again”既可以指玩家一次次重新挑战关卡,也可以指某些无法轻易摆脱、只能不断经历的情绪与循环。


    后续联系

    PAHC后来发布了另一张名为《last resort》的关卡。

    在关卡简介中,他将其称为《Pillars》与《Over Again》三部曲尚未完成的结尾,并表示未来仍可能继续制作。简介中还留下了一段关于遗忘的文字:

    我知道有一天你会忘记我,而你确实会。
    但我仍然会在这里陪着你。

    《last resort》没有完整结束这条故事线,但它表明《Over Again》并不是一张完全孤立的实验关卡,而是PAHC个人作品之间持续建立联系的一部分。(last resort) (几何冲刺浏览器)


    为什么收录

    《Over Again》的主要内容始终发生在《几何冲刺》的关卡系统中。玩家没有与虚构角色通信,也没有通过现实中的电话、邮件或活动推动故事,因此把它直接视为标准ARG并不准确。

    不过,它没有把解谜限制在单张地图里。玩家需要检查创作者的历史关卡、进入其他作者的作品、打开编辑器、阅读社区讨论,并共同确定那些异常路线究竟是不是有意留下的线索。调查对象从一张关卡逐渐扩展到了PAHC过去的整个创作记录。

    它展示了关卡编辑器和玩家主页除了发布游戏内容之外,还可以怎样承担碎片化叙事。创作者不需要额外建立大量虚构网站,只需要改变玩家查看旧关卡的方式,就能让已经存在的作品成为新谜题的一部分。

    这也是《Over Again》被记录进ARG编年史的原因。它处在自制关卡、游戏内解谜与ARG式调查之间,能够帮助我们理解ARG的一些玩法如何进入其他创作形式。


    相关链接

    哔哩哔哩:《几何冲刺的ARG关卡?Over Again与藏匿的心声》

    中文解谜整理,介绍《Over Again》的入口、跨关卡调查和主要内容:

    https://www.bilibili.com/video/BV19k97Y1E4F/

    Geometry Dash Browser:《Over Again》

    关卡资料页面,关卡ID为115372551:

    https://gdbrowser.com/115372551

    Samiversal:《Over Again by PAHC|Full Guide & Walkthrough》

    较完整的英文通关与解谜流程:

    https://www.youtube.com/watch?v=vOfLhgchDzU

    WKGames:《CODE REVEALED—Over Again by PAHC》

    展示最终代码和直接通关方法:

    https://www.youtube.com/watch?v=AfPhJyIcqCM

    Reddit:《Over Again. How on earth do you beat it?》

    活动早期玩家对《Chasing Sunlight》管道和后续路线的讨论:

    https://www.reddit.com/r/geometrydash/comments/1ivvos0/over_again_how_on_earth_do_you_beat_it/

    Hyperbolus:WKGames的《Chasing Sunlight》路线记录

    确认《Chasing Sunlight》是预定解法中首先进入的关卡:

    https://hyperbolus.net/review/9532

    Hyperbolus:PAHC对《Chasing Sunlight》的说明

    介绍关卡最初的创作背景,以及它与循环主题的联系:

    https://hyperbolus.net/review/9536

    Hyperbolus:《Twee》路线记录

    确认《Twee》是“四项试炼”的起点:

    https://hyperbolus.net/review/9543

    Hyperbolus:《EXPORT》路线记录

    介绍承担“记忆试炼”的迷宫关卡:

    https://hyperbolus.net/review/9554

    Hyperbolus:《Suna No Hanataba》路线记录

    记录隐藏结尾与最终代码碎片:

    https://hyperbolus.net/review/9569

    Geometry Dash Browser:《last resort》

    PAHC后来发布的未完成三部曲结尾:

    https://gdbrowser.com/130059757


    最后

    在普通的《几何冲刺》关卡中,返回旧地图通常只是为了重新游玩、收集遗漏的硬币,或者挑战更好的成绩。

    《Over Again》让这种返回成为了解谜本身,玩家需要重新进入那些已经完成的关卡,怀疑原本习以为常的自动路线,在不应该停留的地方等待,再从创作者过去的作品中带回一组可以打开出口的数字。

    最终通关只需要输入两个代码并等待50秒,但这些数字为什么会出现,以及玩家为什么知道应当等待,必须通过此前的调查才能得到解释。

    《Over Again》没有把ARG完整搬进《几何冲刺》,而是利用关卡列表、编辑器和社区攻略,完成了一次建立在旧作品之上的跨关卡叙事。即使玩家后来已经记住了最终答案,那条要求人不断返回过去的路线,仍然是作品真正希望留下的内容。

    如果文中存在错误,或者你保存了早期解谜讨论、完整路线记录与尚未整理的中文资料,也欢迎直接指出。后续会根据能够确认的内容继续修正和完善。

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