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  3. 【发现|进行中】经过大量研读定义后依然无法确定这个游戏究竟是不是ARG,斗胆来问一下。

【发现|进行中】经过大量研读定义后依然无法确定这个游戏究竟是不是ARG,斗胆来问一下。

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    DM碳老师D 离线
    DM碳老师
    编写于 最后由 编辑
    #1

    就是这个:
    https://www.bilibili.com/video/BV1CvYV6aEDz/
    我先不提任何和下述讨论无关的剧情和游戏背景。

    确切地说“我”在放空大脑设计这场游戏时并没有参考过任何ARG或者WIG,在发布之后我后知后觉的把论坛上大部分关于ARG以及WIG定义的帖子都读了一遍,还是有点无法判断这个游戏到底应该被定义为什么。
    它似乎进入了WIG 和 ARG 的交叉区:我们可能“看起来比很多被叫作 ARG 的作品还像 ARG”,但载体上几乎完全命中WIG。然而,如果称其为WIG,则本游戏会让习惯了传统“网页密室逃脱”的玩家彻底无从下手,因为我追求的是“让玩家感觉不到谜题的存在,只是在翻一个真实存在世界。”,这正ARG经常给我们的东西。

    而更大的区别在于另一个地方,让我们从玩家的身份上看——

    • 典型 ARG 更接近:现实中的我 ↔ 虚构事件侵入我的现实
      • 即:这不是游戏,这些事情真的正在发生。对我来说这件事很可能是真实的。
    • 典型的WIG更接近:现实中的我 → 扮演游戏世界中的主角
      • 即:我在体验一个故事中的角色,对剧中角色而言这个故事是真实的。

    但我们做的这个使用了一个更特别的结构:“玩家”这个身份本身被写进了故事世界。 可能有一个非常贴切的概念叫 player-as-character(玩家作为角色);再往叙事学上说可能是 nested diegesis(嵌套叙事层)+ metalepsis(叙事层越界)。有人在分析《DDLC》时甚至直接描述了几乎一样的结构:在“现实玩家”和“被操纵的游戏角色”之间,又出现了一个“正在玩游戏的玩家角色”层。

    • 所以我们其实是:现实中的我 → 扮演参加这场游戏中的我 → 扮演剧中角色 → 影响内部事件
      换句话说我一开始就没想隐藏“这是游戏”这个事实,而是在虚构“你正在玩这场游戏”这个事实。属于“玩家扮演玩家”式的嵌套式调查游戏。可以说是和哪边都不搭了。
      这也导致我始终不知道该投哪儿,所以斗胆前来提问。不过鉴于是“玩家扮演玩家”式游戏,发布这个游戏本身并不会破坏游戏的沉浸性。就当我是在抛砖引玉了。
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