【发布】《当游戏进入现实:ARG的发展、演变与边界》免费公开
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我写的ARG主题书稿——《当游戏进入现实:ARG的发展、演变与边界》,现在免费公开给大家阅读。
全书约十万字,共六章。从Eye Sigil的眼睛符号出发,通过具体案例介绍ARG的参与方式、发展历史,以及它与其他互动叙事、解谜形式之间的联系和区别。
书中既有The Beast、I Love Bees、BEN、《青蛙分数2》等案例,也有Project:;COLD、INTERLOPER、Neuro ARG、Marathon,以及51ARG、兔耳金苹果等国内实践。此外,还专门讨论了《寻找不存在的世界》《大学生登山失踪事件》等作品,以及MCARG、WIG、TINAG和TIMTAG相关的问题。
我尽量先把每个案例发生了什么、玩家怎样参与讲清楚,再结合实际过程展开讨论。书后附有时间线、案例索引、术语释义和史料保存指南,方便查阅。
这不是一份囊括所有作品的完整ARG历史,而是一次围绕案例的整理,也是我这些年对ARG思考的集中表达。刚接触ARG的朋友可以从头阅读,已经有所了解的朋友也可以直接翻到感兴趣的部分。
获取地址:https://wwaut.lanzouc.com/immQN49nu2yd
希望这本书能让大家更方便地了解ARG,也为之后的讨论和创作提供一点参考。