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    musicraft 发布的帖子

    RE: 【杂谈】有关“MCARG”大家的看法是什么样的

    @nick114514 我的一开始的意思就是国内外MCARG确实就是一些恐怖伪实况,一些creepypasta,但是后面尤其是这两年国外MCARG有些事件是完全称得上ARG的。所以就想问大家对这些改变是咋看的

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    RE: 【杂谈】有关“MCARG”大家的看法是什么样的

    @nick114514 一下子没懂你的意思,我本来就是对四九这种明明是伪实况但是却说自己是ARG的事情嗤之以鼻,我在视频里面也说过这种更接近于creepypasta,没懂你说的伪实况是ARG的一部分以及有违我自己对于ARG的定义是什么意思

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    【杂谈】有关“MCARG”大家的看法是什么样的

    稍微了解ARG的也肯定知道MCARG这个定义和由此引发的一系列的事情。对于还不是很清楚的我这边简要说明一下(以下仅为个人了解和搜集,经供参考):

    国内MCARG的出现

    据我所知,国内的第一个MCARG始于B站up主吾乃肆玖于2021年8月1日发布的视频《Jeena的世界》(现在已经改称伪实况)。由此开始将这一系列的视频称作是MCARG。取得成功之后首先是让许许多多的人知道了ARG这个名词的存在,但是同时也混淆了视听,让后续许许多多模仿肆玖的人都开始称这种视频为ARG视频。不过后续始作俑者肆玖自己发布澄清视频知道自己的错误。

    国外MCARG的普及

    相似的事情是,国外MCARG这个概念的普及的时间也相当相似,也近乎是2021年年中开始就慢慢有许许多多谈论MCARG的视频。而且也相似的是,国外一开始MCARG也和国内一样,就只是一些恐怖伪实况。但是从去年开始的一些MCARG渐渐开始有和观众的互动,有相当靠谱和精妙的解密流程,也在讲述一系列的故事,比如The Bottom Of The Void,The Broken Script,mark101系列还有serge那些。

    因为这些事件和视频,也让我本来对于MCARG的看法有一个相当大的改观。从之前的不怎么想过多谈论类似的事情变成想要给MCARG出一个专门的视频。同时也更加让我坚定了我之前在和人讨论ARG的时候的一个观点:“ARG并不是一个单纯的糊弄人的玩意儿,糊弄人的永远之后人自己。”不知道大家对MCARG的看法是一个什么样的

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    RE: [发现|已完结]<恶魔轮盘>ARG

    因为我这边在主动编辑恶魔轮盘ARG的wiki,所以对原帖内容做了一些修改,恶魔轮盘ARGwiki地址在这里
    https://wiki.mistarg.cn/index.php/恶魔轮盘ARG#1.1版本更新

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    RE: 错误和建议

    @vacuole 而且wiki上显示的3个月前只是主页是3个月前编辑的

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    RE: 错误和建议

    @vacuole 1的话可能我自己需要一定的准备,2,公告里面有,我待会在其他地方也添加上wiki地址,3目前的主力是我,我之前在做自己的视频去了,现在已经在回归wiki的建设

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    RE: 错误和建议

    @nick114514 一言不行,不确定性很多,而且这里讨论的主要的事情也不是娱乐向的,所以不会去添加

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    RE: 错误和建议

    @灰鱼不算鱼 然后发帖格式如果有相应的发帖格式我都在置顶帖的版规里面写了,没有写那就是没有相应的发帖格式

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    RE: 错误和建议

    @灰鱼不算鱼 称号不打算,因为这样会加重“圈子化”的发展,毕竟想要做的也是一个扁平化的一个交流平台,而且你说的这些应该都是按照那种贴吧方向吧,我并不想把这个变成一个贴吧,就是成为一个扁平化的交流平台,ui日后看情况吧,本来之前更丑的(

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    【必看】ARG定义和相关判断指南

    前言

    因为现在ARG的概念正在一点点被许多人所熟知,但是因为很多人对其了解不是很清楚,做出来的很多所谓的ARG作品也只是在进行“擦边”。许多观众也因为对这些概念不是很了解所以也将其作为ARG来进行讨论更加加剧了一整个ARG讨论环节的混乱。所以我这里写一篇简要的ARG相关的定义和判断指南,希望各位玩家看完以后都能对ARG和相关的事物有一个更加清楚的判断。

    本文偏向概括和统合,想要了解更多的可以看我在b站发布的相关视频:
    一个视频带你了解ARG

    定义

    经过多方讨论和修改过后,我对于ARG的一个定义是:

    一种通过有意识地融合现实世界元素与虚构构造内容来展开叙事与交互的游戏形式
    

    这是一个相当宽泛的概念,也确实有很多相类似的,有这三个概念很容易被混淆:meta,creepypasta,puzzlehunt

    判断标准和方法

    meta

    判断meta游戏和ARG主要可以从这三个方面判断

    • 游戏内涉及的步骤影响的范围是否和现实相关(比如官方wiki,社交帐号一些游戏内的人物在现实中也有相关意向和出现等等)
    • 游戏内的相关重要线索和元素是否在游戏外或者非本游戏相关的官方内容里出现(比如非此游戏相关的游戏,视频,文字等等)
    • 这个事件是一个客观存在的事件还是需要玩家来主动激活和进行

    creepypasta

    判断creepypasta和ARG主要可以从这两个方面判断

    • 观看这个事件的人在这个事件之中是观众还是参与者
    • 这个事件是一个客观存在的事件还是需要玩家来主动激活和进行

    puzzlehunt

    判断puzzlehunt和ARG主要可以从这一个方面判断

    • 谜题的表现形式服务的主要对象是下一个谜题还是那一段剧情和流程。
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    RE: 【必看】本版块版规和模板

    @CeI2NK7 这个其实不是啥大问题,并且现在的规定也已经是精简过后的了,全都是必要条款

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    RE: 从定义开始?

    @CeI2NK7 这个我之后会自己写一个判断的方法,但暂时也想不到好的定义

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    RE: 错误和建议

    @nick114514 这个是nodebb框架的一个固有的问题,毕竟设计出来就是横屏使用的,我到时候看看更改一下css

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    RE: 错误和建议

    @Vladimir 短链接我这边是可以复制的,然后对话的问题的话,我这边也没有复现,一时半会儿也没啥好办法

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    RE: 其实……今天我生日

    @nick114514 生日快乐~

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    RE: U w U

    @Hibernet
    U w U U w U
    U w U U w U

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    RE: 错误和建议

    @im1697 不影响网站内正常运行的情况下是可以的

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    RE: 【必看】本版块版规和模板

    @yyg 不行,中途的线索也算是一个进行平台,假如真的要放可以在帖子前面加个【发布】标签

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    RE: 错误和建议

    群里那个就只是一个网页套壳,简单来说不是网站的问题。这边自己找一个其他的地方套壳就行

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