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最新 最佳 有争议的

  • 【重要】ARG编年史计划和更新公示与意见反馈帖
    musicraftM musicraft

    ARG编年史词条增加公示:

    通过审核:
    《Ash Vlogs vs Swurve》
    故事围绕一个普通的YouTube主展开。一个名叫Ash–Vlogs的普通博主开始在社交媒体上分享自己的生活。随后,该博主遭到跟踪和绑架,绑架者将社交媒体账号修改之后开始提供线索。同时,一位声称为“ASH”的哥哥的博主也开始寻找。

    至此,游戏开始变为一个大范围的解谜,绑架者在 Reddit、4chan、Instagram、YouTube、SnapChat 等各个在线平台上留下了关于 Ash 最终下场的线索。此外,游戏中还有现实世界的元素,玩家需要在线下同当地人或者部分NPC交谈。最后玩家需要破解出真相,救出Ash。

    并未加入时间线

    公告

  • 【重要】ARG编年史计划和更新公示与意见反馈帖
    musicraftM musicraft

    ARG编年史词条增加公示:

    通过审核

    《Exocog》与《Art of the Heist》

    《Exocog》

    Miramontes Studios表面上声称他们为史蒂文•斯皮尔伯格的《少数派报告》制作ARG,但实际上他们并没有与任何电影公司或者营销宣传公司合作——一切都是他们团队的独立活动。他们这么做是为了了解如何为某部热门娱乐作品打造一个沉浸式的网络体验环境。

    《Art of the Heist》

    该ARG旨在宣传奥迪当时最新款的A3汽车。

    这则广告的第一部分,是发生在纽约市一家奥迪(Audi)经销店的一场有预谋的汽车盗窃案。受邀者到达这家经销店参加年度车展时,警戒线和标识牌显示,由于一辆尚未发布的奥迪A3被盗,车展
    已经取消。

    接着,玩家需要在杂志,广告,虚假的博客和网站里面寻找线索,同洛杉矶E3展会以及音乐节上的人对话,最终帮助“艺术品回收专家”追回失踪的汽车。

    这是第一个宣传实体商品而非是电子虚拟娱乐商品的ARG。它再一次证明了利用ARG推广商品以及品牌效应的可行性。

    公告

  • [提问/召集/正在进行/游戏]steam的游戏无人在线
    musicraftM musicraft

    无人在线我目前有做视频,但arg本身也还没有说完结,作者也说需要等下一步的消息

    ARG讨论

  • 【发布】《当游戏进入现实:ARG的发展、演变与边界》免费公开
    musicraftM musicraft

    我写的ARG主题书稿——《当游戏进入现实:ARG的发展、演变与边界》,现在免费公开给大家阅读。

    全书约十万字,共六章。从Eye Sigil的眼睛符号出发,通过具体案例介绍ARG的参与方式、发展历史,以及它与其他互动叙事、解谜形式之间的联系和区别。

    书中既有The Beast、I Love Bees、BEN、《青蛙分数2》等案例,也有Project:;COLD、INTERLOPER、Neuro ARG、Marathon,以及51ARG、兔耳金苹果等国内实践。此外,还专门讨论了《寻找不存在的世界》《大学生登山失踪事件》等作品,以及MCARG、WIG、TINAG和TIMTAG相关的问题。

    我尽量先把每个案例发生了什么、玩家怎样参与讲清楚,再结合实际过程展开讨论。书后附有时间线、案例索引、术语释义和史料保存指南,方便查阅。

    这不是一份囊括所有作品的完整ARG历史,而是一次围绕案例的整理,也是我这些年对ARG思考的集中表达。刚接触ARG的朋友可以从头阅读,已经有所了解的朋友也可以直接翻到感兴趣的部分。

    获取地址:https://wwaut.lanzouc.com/immQN49nu2yd

    希望这本书能让大家更方便地了解ARG,也为之后的讨论和创作提供一点参考。

    ARG讨论

  • 【发现|进行中】经过大量研读定义后依然无法确定这个游戏究竟是不是ARG,斗胆来问一下。
    musicraftM musicraft

    这种是肯定的,因为WIG和ARG他本身的设计风格就是不一样的。你这个作品本身和现实的强关联其实就和大多数WIG的“玩家即观众”理念不符。
    当玩家知道你这个是一个游戏和不知道这个是一个游戏的时候他的心理预期其实是非常不一样的。而沉浸感能成功和有良好体验的前提也正是这种玩家一开始“一无所知”的心理预期。
    这也就是TINAG或者说TIMTAG设计原则的一个很好的体现。

    ARG讨论

  • 【发现|进行中】经过大量研读定义后依然无法确定这个游戏究竟是不是ARG,斗胆来问一下。
    musicraftM musicraft

    好吧,抱歉确实是我这边因为比较忙所以再看的时候没有说吧全部的视频都看完,就只是说笼统地看了一些关键节点。因为之前也有过很多类似的情况。所以我也当成是一样的情况去说明了。这边致歉

    然后这边AI的话一个是我这边可能对类似话语的接受度可能稍微有点低,AI这边的说话风格确实是非常像。我这边因为大量使用AI去进行创作所以可能接受度会很低。这边让你感到疑惑很抱歉。

    那说回正题吧。你这种其实没有必要说是步入了WIG和ARG的交界区,当时使用WIG这种说法也只是说因为有大量的类电灯老师的《大学生登山事件》的作品因为电灯老师的一些言语说自己是ARG所以我这边为了纠正这种概念混淆的现象所以就提出来WIG这种说法。

    真的要说的话你这种就直接说自己是一个ARG事件和游戏也是完全可以的。

    ARG讨论

  • 【发现|进行中】经过大量研读定义后依然无法确定这个游戏究竟是不是ARG,斗胆来问一下。
    musicraftM musicraft

    一个是我并没有看到你说的网页的内容,视频里面我目前也没有看到非常明显的网页入口,
    二个请不要再用AI来组织回答了,这会让人觉得你非常虚伪。就连最真实的一面都不愿意展现出来

    ARG讨论

  • 【发现|进行中】经过大量研读定义后依然无法确定这个游戏究竟是不是ARG,斗胆来问一下。
    musicraftM musicraft

    有点没看明白,这个视频本身就是游戏还是说这个就只是一个单纯的跑团replay?

    ARG讨论

  • 【发布】迷雾新手教程
    musicraftM musicraft

    为了帮助刚接触 ARG 的玩家更直观地了解这类游戏,迷雾制作了一套可实际游玩的新手教程 ARG。
    教程包含信息搜集、基础密码、图像与文本隐写、谜题分析等内容。
    制作的初衷在于让大家能在实际的流程中,知晓有关ARG的各种概念和基本知识。。
    整体难度偏向入门,即使此前没有接触过 ARG,也可以尝试独立完成。同时部分谜题难度可能对新手来说较为困难,如有不懂或者卡住的地方也随时欢迎大家在群里沟通讨论
    希望大家都能够获得那份奖励。
    (注意,因为是一个新手教程,所以为了能让所有人都能够打开即玩,所以在设计的时候稍微偏移了一些TINAG的设计原则。整体的设计是永久可玩的,并没有严格的现实时间限制。)
    教程入口:
    【没有任务提示,你为什么还是想打开这个箱子?【迷雾指南】】https://www.bilibili.com/video/BV19Zbu6xEyD?vd_source=39d9f979c8a303d726f0ba770fba2053
    BB998AB0459E653BDCDB272952E43C5B.png

    ARG讨论

  • 【重要】ARG编年史计划和更新公示与意见反馈帖
    musicraftM musicraft

    ARG编年史词条增加公示:

    通过审核:
    Poorerart ARG
    这是一个体量极其小的ARG,一切以Patreon官网上的一个需花钱订阅的压缩包开始,内部包含一款游戏。通过对游戏内容及外的解密,最终破解出大体剧情。

    游戏剧情讲的是一个精神分裂患者迫害自己朋友与自己,最终被玩家所救的故事

    遗闻之钟
    一阶段讲述了一个悲剧:两位原本正常的少女,却因为一些原因逐渐走向黑暗,最终,一名女生将另一名女生变成数字生命,叫做久远澪,并同时产生一个新的人工智能,叫做千岁。

    二阶段则新开一个叙事,讲述遗闻之钟项目组的一系列同玩家的行动,并且深度融合现实世界,包括直接让游戏角色潜入现实解密群进行交流,等等。故事则紧接上方,讲述了千岁逃逸而又被捕获的故事。目前该ARG仍在进行中。

    公告

  • 新人请教一下大佬们
    musicraftM musicraft

    这个本质上其实就是阅历的问题,你这边多多游玩和了解相关作品就好了

    喝茶小憩

  • 【杂谈|更新中】ARG笑话帖(支持投稿
    musicraftM musicraft

    吹水请在喝茶小憩

    喝茶小憩

  • 【重要】ARG编年史计划和更新公示与意见反馈帖
    musicraftM musicraft

    ARG编年史词条增加公示:

    通过审核:

    wikibruce
    一个专门用来统筹ARG的wiki网站,现更多处于运营、不死掉状态而非活跃

    game detective
    这是个统计ARG的wiki网站,里面有各种ARG、及相对应的工具,类似于迷雾wiki,但更多以统筹为主,以及这玩意更多还是以那庞大的Discord群体为主
    两者都已加入时间线

    公告

  • 【发现l进行中】小红书上的一个arg,好像挺有意思
    musicraftM musicraft

    @Turtle 贴图有上传图片功能的

    ARG讨论

  • 【发布|WIG】第一次制作WIG,不是很好,不喜勿喷
    musicraftM musicraft

    简单看了一下,可能更像WIG,我这边帮你放在puzzle讨论区了,并修改了一下标题,如果我这边判断错误这里致歉

    类ARG形式/puzzle讨论

  • 求助!
    musicraftM musicraft

    @wangxiaol我这边就帮你搬到puzzle讨论区了,之后发帖记得看一下置顶

    类ARG形式/puzzle讨论

  • 【发现|更新中|未进行】体量大、质量高的XIKM_ARG(暂定此名)
    musicraftM musicraft

    好像图挂了,是故意的吗还是,以及最好尽量放链接,毕竟UID可能会有平台的歧义

    ARG讨论

  • 【发现|进行中】一个特别新的arg
    musicraftM musicraft

    相关链接有吗?那个我这边帮你改了一下标题格式,记得发一下相关的链接

    ARG讨论

  • 【发现|ARG编年史补全计划】ARG编年史补全计划文章目录
    musicraftM musicraft

    写在前面

    这篇帖子用于集中整理“ARG编年史补全计划”目前已经发布的文章,方便读者按照项目年代查找和阅读。

    ARG编年史是一项由社区共同参与的ARG历史整理计划。它希望将散落在论坛、Wiki、个人博客和旧网站中的资料重新汇总,通过档案数据库和时间线,记录不同年代出现过的ARG、网络解谜及相关作品。

    目前,这些内容主要分布在三个站点:

    站点 主要用途
    迷雾论坛 发布文章、讨论项目、补充资料和交流观点
    迷雾Wiki 保存较为完整的项目档案、解谜流程和参考资料
    ARG编年史 通过时间线和数据库整理不同年代的ARG及相关作品

    “ARG编年史补全计划”的目的,是从编年史中选取尚未形成独立中文介绍的项目,将现有资料整理成适合阅读和传播的文章,简单说明这些项目是什么、采用了怎样的形式、经历了什么,以及为什么值得被记录。

    这里收录的不只有严格意义上的ARG。现实寻宝、社区协作解密、互动视频、都市实景游戏和其他与ARG关系密切的作品,也会作为相关案例进行整理。对于这些边界较为模糊的项目,文章中会尽量说明它们与ARG之间的区别。

    以下内容大致按照项目开始或首次出现的时间排列。


    20世纪80年代至2008年

    时间 项目 =内容简介
    1982年 雅达利《寻剑》 现实寻宝/相关作品 雅达利将电子游戏、配套漫画、邮寄答题和现实决赛结合起来,并为获胜者准备了由黄金与宝石制作的真实奖品。它不是严格意义上的ARG,但可以看到后来跨媒介解谜和现实寻宝活动的早期形态。
    2001年 《野兽》(The Beast) 影视宣传 围绕电影《人工智能》展开的大型ARG。玩家从电影海报中的异常信息出发,进入由虚构网站、人物邮件、电话、传真和现实活动共同组成的故事。
    2001年 《Majestic》 商业 一款尝试将ARG直接商业化的互动游戏。系统会通过电话、传真、邮件和即时通信主动联系玩家,让游戏事件进入玩家的日常生活。
    2004年 《I Love Bees》 游戏宣传 《光环2》宣传期间出现的大型ARG。玩家需要调查遭到异常程序入侵的网站,并前往不同城市接听现实中的公共电话,逐步收集完整的音频故事。
    2007年 《科洛弗档案》(Cloverfield) 影视宣传 通过虚构企业、饮料品牌、人物账号和新闻资料扩展电影中的怪兽事件,让玩家调查灾难背后的公司与实验。
    2007年 《Why So Serious?》 影视宣传 围绕电影《黑暗骑士》展开的城市级活动。玩家接受Joker、Harvey Dent等角色的任务,参加现实集会、寻找蛋糕中的手机,并直接参与电影宣传。
    2008年 《丢失的圆环》(The Lost Ring) 全球协作 为2008年北京奥运会制作的跨国活动。不同语言的玩家需要帮助失忆运动员恢复身份,并共同调查一项被历史遗忘的虚构运动。

    2009年至2015年

    时间 项目 类型及内容简介
    2009年左右 《Common Man Down》 网络宣传/失传项目 一场与同名工业摇滚项目有关的早期网络活动。现存资料主要来自4chan上的恐怖图片、警告文字和可能隐藏在文件中的音乐。
    2010年 《BEN Drowned》 网络恐怖 从一张遭到诅咒的《塞尔达传说:姆吉拉的假面》卡带故事开始,随后扩展到视频、论坛帖子、人物网站和玩家互动。
    2010年 《传送门》ARG 游戏宣传 Valve通过游戏更新加入无线电、摩斯密码、SSTV图像和拨号BBS,最终公布《传送门2》。后续活动又将谜题藏进多款独立游戏。
    2011年 《Super 8》 影视宣传 围绕电影《超级8》展开。玩家通过虚构网站、互动剪辑室和散落在不同地点的实体胶片,提前拼出电影背后的秘密实验。
    2012年 《蝉3301》 网络解谜 由匿名组织发起的全球网络谜题,涉及密码学、隐写、文学引用、洋葱网络和现实海报。它经常被放入ARG讨论,但核心更接近身份不明的选拔型解谜活动。
    2012年 《Mann vs. Machine》 社区谜题 Valve围绕《军团要塞2》机器人模式展开的社区解密。玩家从游戏更新、隐藏图像、异常物品和网页信息中寻找线索。
    2012年 《Amnesia: A Machine for Pigs》 游戏宣传 玩家调查不断变化的网页、工业设施文件和隐藏信息,逐渐了解游戏中的机器、实验及其背景。
    2014年 《The Black Watchmen》 商业作品 玩家以秘密情报组织成员的身份调查网站、文件、电话和现实地点,并完成持续更新的线上与线下任务。
    2014年 《青蛙分数2》 寻找游戏 玩家无法直接购买游戏,而是需要从其他独立游戏、现实活动和网络谜题中确认它被藏在什么地方。寻找“游戏本身”的过程就是ARG主体。
    2014年 《Eye Sigil》 寻找游戏 一枚相同的眼睛符号被隐藏在多款独立游戏中。玩家需要寻找这些看似互不相关的作品,并确认符号之间的联系。
    2015年 《以撒的结合:胎衣》ARG 社区谜题 玩家从游戏中的数字和Steam成就图标出发,找到现实海报、电话录音和埋藏在地下的雕像,最终推动开发团队更新游戏并开放隐藏角色。
    2015年 《孔明的陷阱》 互动视频 一部利用YouTube注释和隐藏视频制作的互动动画。观看者需要在画面中发现入口,进入不同路线、迷宫和隐藏结局。

    2016年至2020年

    时间 项目 类型及内容简介
    2016年 《Kill Your Internet》 游戏宣传 为游戏《République》制作。玩家通过复古博客、BBS、电话、终端和聊天机器人,调查黑客KatherineTheGreat及人工智能Shahrazad留下的信息。
    2016年 《Sombra ARG》 游戏宣传 暴雪通过遭到“入侵”的视频、官方论坛、游戏地图和虚构企业网站,逐步公布《守望先锋》英雄Sombra。
    2016年 《九零》 商业软件 一款国内移动解谜App,将动画关卡、AR、LBS、微信公众号和线下活动结合起来,但玩家进度仍主要由应用内部关卡组织。
    2016年 《INSIDE》ARG 社区谜题 从游戏中的打印机数字和程序文件发展出的长期谜题。不同平台会提供不同字符,玩家需要将其组合并输入官网。
    2016年 《OXENFREE(狼奔豕突)》ARG 游戏宣传 围绕游戏中的异常无线电和时间循环展开。玩家通过音频、电话、社交账号和现实地点,继续调查游戏没有直接说明的内容。
    2016年 《Oddworld: Soulstorm》ARG 游戏宣传 通过虚构组织、官方网站、社交账号和加密文件扩展游戏世界,让玩家协助抵抗组织调查企业控制与劳工压迫。
    2017年 《Waking Titan》 游戏宣传 Hello Games与Alice & Smith围绕《无人深空》制作。玩家收到实体磁带,收听广播、拨打电话、调查虚构机构,并在不同城市完成现实任务。
    2017年 《奥秘地铁逃脱》 都市实景解谜/相关作品 玩家购买实体谜题包,在手机剧情系统的引导下前往真实地铁站,并利用站内壁画、标识和公共设施完成解谜。
    2017年 《Adult Swim ARG》 作品宣传 Adult Swim将电视节目之间的过场变成ARG入口,再通过社交账号、电话、邮件和实体邮寄物品展开长期故事。
    2018年 《Game Theory ARG》 网络解谜 从频道周边商品中的隐藏线索开始,随后发展成由多道关卡组成的“The 7 Gates”,强调密码、文件和团队协作。
    2018年 《Cyberpunk 2077 ARG》 游戏宣传 线索散布在宣传内容、网站、文档、密码和现实活动中,用于补充夜之城的企业、网络与人物背景。
    2019年 《Tender》与《吸血鬼:避世血族2》 游戏宣传ARG。 一款虚构交友应用将玩家引入吸血鬼社会。参与者填写资料、与账号互动并接受测试,最终确认其与游戏宣传有关。
    2019年 锈湖《白门》ARG 社区谜题 围绕《白门》展开的跨平台调查。玩家从游戏密码、网站和外部资料中寻找Robert Hill的记忆,补充锈湖世界中的人物关系。
    2020年 《Project:;COLD case.613 血の人形・再来事件》 网络事件 六名高中女生的日常账号逐渐卷入连续死亡事件。玩家以“融解班”身份破解密码、向角色提供信息,并尝试阻止下一名死者出现。

    2021年2024年

    时间 项目 类型及内容简介
    2021年 《Inscryption》ARG 社区谜题 从游戏结局和隐藏文件继续向外扩展。玩家需要调查视频、密码、数据文件和现实物品,进一步还原开发者、旧数据与卡牌程序。
    2021年 《欢乐肉农场》与MUSE ARG 模拟恐怖 Alex Bale的视频、海绵宝宝理论、虚构企业网站和实验记录逐渐连接成同一场故事,指向名为MUSE的异常存在。
    2022年 《INTERLOPER》 web series 一部以虚构调查纪录片展开的作品。玩家需要分析异常Demo、地图和程序文件,调查据称隐藏在《半条命2》引擎中的神秘指令。
    2023年 《The Magnus Protocol》ARG 项目宣传 通过招聘广告、虚构机构网站、电话、广告牌、代码仓库和现实物品,提前建立O.I.A.R.与广播剧新故事的背景。
    2023年 《Project Raputa》 社区解密 世嘉围绕《maimai》设计的隐藏曲解禁活动。玩家组合游戏装饰、盲文、网页序列号和特殊游玩条件,最终解锁隐藏曲目。
    2023年 《Ave Mujica》 作品宣传 世嘉围绕《maimai》设计的隐藏曲解禁活动。玩家组合游戏装饰、盲文、网页序列号和特殊游玩条件,最终解锁隐藏曲目。

    2024年到至今

    时间 项目 类型及内容简介
    2023年 《Ave Mujica》 音乐企划宣传ARG。 《BanG Dream!》企划通过倒计时网站、实体木箱、匿名信件、音乐光盘、直播解谜、LINE互动系统和现实演出,逐步公开新乐队Ave Mujica。参与者最初并不知道自己调查的是一支乐队,直到活动最终连接至Ave Mujica的首次现场演出。
    2023年至2024年 《Neuro ARG》 虚拟主播ARG。 入口隐藏在AI虚拟主播Neuro-sama的直播等待画面中。玩家需要调查神秘YouTube频道,从歌曲、加密文本、隐藏画面、声谱图和程序代码中提取线索,逐渐拼出一名少女、失踪妹妹与人工智能实验之间的故事。
    2023年至2026年 《Marathon ARG》 游戏宣传与游戏内ARG。 Bungie围绕《失落星船:马拉松》先后开展了三轮相关活动。谜题从宣传片二维码、虚构企业网站和Discord身份卡,逐步延伸至正式游戏中的终端、坐标调查和社区目标。
    2024年至2025年 《明日方舟五周年PV4解谜活动》 游戏社区解谜。 玩家从概念宣传PV-4中隐藏的电报码出发,调查外部网页、天文学谜题、实体磁带、多人拼合文件、条形码和游戏客户端中的隐藏图像。活动持续近十个月,需要收到不同实体包裹的玩家共同交换和拼合信息。
    2024年至2025年 《恶魔轮盘》ARG 游戏ARG。 玩家从Steam版本电脑画面中的电子邮箱出发,进入“Volta标准电子”的虚构企业网站,并继续调查电话、集换式卡牌、宣传视频和企业数据库,逐渐揭开游戏道具背后的长期实验。
    2025年 《寻找不存在的世界》 MCARG/伪纪录片网络叙事。 Wifies以《我的世界》调查视频的形式,讲述玩家从旧电脑存档中发现异常世界并追踪其他账号资料的故事。作品借用了ARG、失传媒体调查和解谜叙事,但观众观看的是已经录制、剪辑完成的完整调查,并非能够实时参与的ARG。
    2025年 《大学生登山失踪事件》 WIG/网页解谜游戏。 玩家在虚构网站中搜索关键词、阅读档案并破解密码,以顾晴的身份调查弟弟登山失踪的原因。作品借用了ARG常见的拟真网页和碎片化信息,但主要流程始终发生在预先搭建的浏览器游戏中。
    2025年 《Over Again》 游戏社区解谜/相关作品。 一张由PAHC制作的《几何冲刺》平台模式关卡。玩家必须离开当前地图,前往作者过去发布的作品和其他指定关卡寻找隐藏入口,再将取得的信息带回《Over Again》完成解谜。
    2026年 《三角洲行动》S10“裂变”赛季社区解密 游戏社区解谜。 玩家从宣传视频、游戏道具和AZ3核电站地图中寻找线索,破解摩斯密码、AES密文、虚构企业网站和六组密码盘,共同尝试打开需要输入36位密码的地下大门。

    资料补充与意见反馈

    如果你发现文章中的资料存在错误,保存了已经失效的网站、图片、录音或解谜记录,或者希望推荐尚未整理的项目,可以直接在对应文章或本帖下方回复。

    部分早期项目的资料已经严重缺失,有些作品只能确认名称、时间和简单介绍。对于这类项目,我们会先保留已有记录,之后再根据能够确认的资料逐步补充。

    ARG讨论 精选内容

  • 【重要】ARG编年史计划和更新公示与意见反馈帖
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    ARG编年史更新公告

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